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  • 1 # 秦天柱007

    優點

    1.讓遊戲的壽命更加長久

    2.增加收入

    3.讓玩家有目標

    4.只要是官方做活動送卡包,效果槓槓的

    5.帶動競技場以及亂斗的人氣

    缺點

    1.新手玩家除了氦金就是砸鍋賣鐵才能組成一套(砸鍋賣鐵還不一定能全套,我就是例子)

    2.玩家熱度減退,玩遊戲基本都是圖開心,被虐的死去活來的沒幾個人能堅持吧

    3.狂野模式只能是老玩家的模式

    一個平民菜鳥玩家的看法

  • 2 # 小木不墨跡

    這個問題怎麼說呢……

    爐石傳說並非是個不能換卡的遊戲啊,只是禁止了玩家之間的交易,而不妨礙你和系統之間進行交易。

    如果是萬智牌實體牌的那種交易模式的話……每個玩家之間都可以自由進行交換卡牌,實際上增加了新手入門的學習門檻。什麼開始先在牌店看一個月,瞭解一下卡牌的基本價格概念。入坑時定下自己的投資計劃啊。對於普通的爐石傳說玩家來說,想想都很頭大。

    言歸正傳……暴雪不在遊戲中開放交易行,有哪些好處呢?

    玩家之間的卡牌不能交易,嚴格的控制住了每個玩家的卡牌總數,玩家平均的卡牌總數和收集進度盡收眼底。暴雪得以控制住每個玩家的卡牌數量,知道設計新卡包時,玩家需要多少金錢或者時間來獲得新卡牌,並以此為規劃控制新版本的開放時間,對應的推廣計劃和電競賽事體系可以有條不紊的進行。

    同時:

    遊戲的生命力得到保證——你不能用小號和指令碼天天刷任務養大號吧?

    遊戲的營收手段也隨之得到保證——你賣金幣好了,反正也送不到大號手裡。掛指令碼一天也就100金,我還能隨時封號。

    壞處?

    新手入坑的難度增加?相信我,如果開放了交易平臺,新手的入坑難度只會更高而不會降低……

    綜上……爐石傳說的集卡系統可謂是相當出色,百利而無一害。唯一蛋疼的就是暴雪總是要打自己臉修改卡牌,修改了還要照顧玩家原價返塵,然後像我這樣的小氣鬼就會糾結一些多餘的卡牌到底要不要分解呢 萬一暴雪之後又改了那可怎麼辦 哎呀好苦惱啊=3=

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