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  • 1 # 使用者7903465583803

    我說些我知道且能說的吧。這三個專案的線上和收入都不錯,而且差距也不大,線上要排序的話大概是武魂>斬魂>無雙2(PCU都超過了15萬),武魂比後2個要好一些。但是嚴格意義上講大唐無雙2不算一款新遊戲,之前的大唐無雙基本上也是同樣量級的遊戲,無雙2的作用是繼承多年的大唐系列(大唐豪俠、大唐豪俠外傳和大唐無雙)的使用者,以新內容和新體驗減緩老使用者的流失,帶動老使用者迴流以及拉新。相比來講,武魂和斬魂才算是新品。網易這種大公司最大的優勢就是不需要那麼“急功”(當然“近利”是相通的),只要認定方向正確那麼前期表現不好可以慢慢改,而且據說也砍過不少開發中覺得不靠譜的立項。大唐豪俠這個系列的意義是網易吸引的第一批即時制玩家(同期的還有天下2),對於改善網易當時純回合制遊戲玩家的使用者構成有很大的幫助,因此一路堅持了下來也有了很穩定的成績,如今天下3、武魂、斬魂都可圈可點,那麼這個產品線和使用者構成就更加穩固了。在即時制遊戲這個領域,大唐無雙系列面向2.5D強PK使用者,天下3面向3D對綜合性要求比較高的使用者,這就是這2個系列的分工,各自把握對應的使用者群。說回來遊戲,這三個遊戲的共同點都是以打擊感為賣點。去年年中的時候到廣州網易看的時候也是對這幾個遊戲唯一深刻的印象,雖然也談不上特別出色,但是足以立於雞群之中,而目前這樣的線上和收入起點都算蠻高了(之前的成功遊戲,大話西遊2前期也比較坎坷,夢幻西遊的起點算很高,內測的表現即超出很大預期,天下2則多次回爐)。但是由於並沒有特別亮眼的系統和特色,這三個產品的業績除非做更大規模的推廣,否則基本上也就是今天這樣了。一來整個端遊的份額是逐漸被騰訊蠶食的,二來去年都做過比較大的推廣,感興趣的使用者應該都已經玩過了,去留都已定。順便多說2句,網易是國內遊戲行業除騰訊外產品線最健康的公司,在12年之前,夢幻西遊、大話西遊2、天下3、倩女幽魂、大唐無雙系列幾個自研產品和1個代理的魔獸世界構築了網易遊戲業務發展的基石,而12年又新增加了武魂和斬魂,放眼國內除騰訊外再也沒有其他這樣線上超10萬的產品數量如此豐富的。相比來講,其他遊戲公司裡暢遊只有一個天龍八部,盛大多年依然是傳奇系列支撐還好有了個龍之谷,巨人的征途,金山的劍網三,完美的誅仙和完美國際等等,這些遊戲雖然賺錢,但是一旦一款遊戲出了問題那麼對於整體的影響就很大,但是網易這種風險就要小很多。所以網易的敵人其實只有一個,那就是騰訊,所以會有和劍靈一樣的龍劍,所以會有自己的FPS,所以會有藏地傳奇,這些除了豐富產品線和最佳化使用者結構之外,更像是一種戰略性防禦。大概...這樣吧。

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