莽荒紀怎麼加點:
莽荒紀技能有基礎技能、法寶心法和宗族技能三個部分,第一個是我們常用的招式打怪打boss和PK的時候用的,而第二個莽荒紀怎麼加點心法一個是加屬性一個可以針對法寶技能獲得抗性,而第三個則是加入宗族之後獲得的屬性增加,下面詳細的說說吧。
基礎技能,基礎技能大多數樂都,網的玩家是無法都同時升級的,因為技能越高需要的銀兩越多,很多人都是元液夠銀兩不足的。基礎技能來說滴水經打3個,雷火劍6個,水火蓮花8個,戮天劍陣1個(女版的名字不一樣而已),而加點來說我是主家戮天劍陣因為對於bossPK來說明顯單體攻擊越高越好,雖然這個CD有點長,然後就加的滴水經時間最短,最常用的輸出招式了,最後水火和雷火劍我選的雷火,因為打8個的時候比較少,而且水火的CD要比雷火高一倍,個人覺得雷火更有用。
法寶心法,其實法寶心法可以比較隨意的加,也就是平衡來加,不過如果你的主要競爭物件或者你的玩法不同的話加起來也有差異,主要是根據法寶的技能來的,莽荒紀怎麼加點比如說經常PK的朋友技能加點的時候,當然要優先照顧一氣九元珠和攝魂鏡了,這樣可以讓你在PK中對對方專門用在PK的法寶效果大大降低。而平時前期需要格外注意三清而已,因為這個CD最快而且是比較常用的,後期則要注意阿難普世劍。當然技能加點的時候注意加這幾個就好了,其他的能升就升吧。
宗族技能,我們加了宗族才可能有宗族技能,宗族技能加的屬性都是攻擊啊、防禦啊、暴擊、閃避、命中等等,這裡面個人對於閃避和命中很沒有愛,一個是目前還沒發現閃避有多大的用途,也可能是我們服專門閃避的玩家不多吧,而打boss也很少出現miss,所以命中也比較雞肋。其他的屬性,攻擊是必須的,暴擊是必須的,剩下的就是氣血了,最後是防禦和韌性,可能我更喜歡進攻的打法吧,實際上也可以根據你的需要作出技能加點的調整。
莽荒紀怎麼加點:
莽荒紀技能有基礎技能、法寶心法和宗族技能三個部分,第一個是我們常用的招式打怪打boss和PK的時候用的,而第二個莽荒紀怎麼加點心法一個是加屬性一個可以針對法寶技能獲得抗性,而第三個則是加入宗族之後獲得的屬性增加,下面詳細的說說吧。
基礎技能,基礎技能大多數樂都,網的玩家是無法都同時升級的,因為技能越高需要的銀兩越多,很多人都是元液夠銀兩不足的。基礎技能來說滴水經打3個,雷火劍6個,水火蓮花8個,戮天劍陣1個(女版的名字不一樣而已),而加點來說我是主家戮天劍陣因為對於bossPK來說明顯單體攻擊越高越好,雖然這個CD有點長,然後就加的滴水經時間最短,最常用的輸出招式了,最後水火和雷火劍我選的雷火,因為打8個的時候比較少,而且水火的CD要比雷火高一倍,個人覺得雷火更有用。
法寶心法,其實法寶心法可以比較隨意的加,也就是平衡來加,不過如果你的主要競爭物件或者你的玩法不同的話加起來也有差異,主要是根據法寶的技能來的,莽荒紀怎麼加點比如說經常PK的朋友技能加點的時候,當然要優先照顧一氣九元珠和攝魂鏡了,這樣可以讓你在PK中對對方專門用在PK的法寶效果大大降低。而平時前期需要格外注意三清而已,因為這個CD最快而且是比較常用的,後期則要注意阿難普世劍。當然技能加點的時候注意加這幾個就好了,其他的能升就升吧。
宗族技能,我們加了宗族才可能有宗族技能,宗族技能加的屬性都是攻擊啊、防禦啊、暴擊、閃避、命中等等,這裡面個人對於閃避和命中很沒有愛,一個是目前還沒發現閃避有多大的用途,也可能是我們服專門閃避的玩家不多吧,而打boss也很少出現miss,所以命中也比較雞肋。其他的屬性,攻擊是必須的,暴擊是必須的,剩下的就是氣血了,最後是防禦和韌性,可能我更喜歡進攻的打法吧,實際上也可以根據你的需要作出技能加點的調整。