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  • 1 # 遊戲震驚部

    畢竟現在多數玩家,在排位賽未上線之前,基本是掌握了雲頂之弈的核心玩法,不停的構建出各種各樣的新組合,甚至運營出了無敵陣容,所以排位上分都是小事,這也難怪LOL的設計師會著急才改了一半的9.14版本到正式服上,主要是為了抑制玩家們把這模式給玩爛?

    賽末“洗牌棋子”,重組棋組和羈絆!

    怕被玩爛遊戲是原因之一,其實還有其他的問題,就比如說為了增加玩家對遊戲的探索,實際就是讓該模式的活躍度能持續上升,畢竟LOL雲頂之弈模式上線就受到很多玩家的喜歡,已經形成固定的玩家粉絲群體,並從遊戲內容上跟傳統的5V5有分離情況。

    所以英雄聯盟的設計師必須注重該模式的拓展和創新性,不能讓遊戲變太過於簡單,同時不能讓遊戲失去新鮮感,不然等玩家感覺覺得隨便就能拿第一,雲頂之弈就會被自動涼掉。

    那就要做到積極的更新遊戲內容,才能保持住該遊戲的熱度,那近期雲頂之弈的設計師就雲頂之弈的走向透露出了一些訊息,他們不僅會在近幾天將9.14b的遊戲補丁安排到位,同時正在考慮在該賽季結束後,會將棋子增加到60上限,棋子也就要重新整理一下,並且設計出更加新穎玩法,同時還要加入新英雄和武器,那加入新英雄也就是要構建出新的羈絆效果。

    猜測新英雄羈絆,以及新英雄的挑選!

    雲頂之弈的設計師這些回覆內容,引起了很多玩家的熱議,他們根據現在的雲頂之弈中出現的一些“無解”陣容,說出了一些看法,比如現在雖然“鳥盾”的效果作用被削成左右兩格,但三鳥盾的疊加出來的“盾刺”不僅此輸出高,護盾作用厚實,在中期形成之後根本難以撼動,不僅如此“盾流”還可以搭配貴族羈絆和騎士羈絆,加入個“天使”後,後期怎麼運營都沒有逆天的希望。

    接著就是極地元素流也是相當的無解,不過好在極地元素在重新整理方面較為困難,要湊齊也要一定的運營技巧和運氣,主要還要配合一個後方具備全裝備的輸出,但一旦成型很多陣型在它面前,任何輸出都會被控的動彈不得!

    所以玩家在設想雲頂之弈,會不會同步當前的英雄聯盟新增加的“破盾機制”,來解決的這種以控為主遊戲狀況,那預測有破盾羈絆的可能性有80%左右,另外要構成這種破盾羈絆的情況,那最有可能上線的四位英雄,其中應該就有“鱷魚”,當前版本中鱷魚的紅怒增加了破盾效果,所以與鱷魚能夠匹配成羈絆的英雄應該,是狗頭、阿木木、沙皇這三個英雄,因為他們的技能上能夠成為破除羈絆效果的作用,如果設計師能這麼考慮的話,那雲頂之弈將變的更加有意思!

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