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1 # 遊戲森森君
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2 # 波比二號
從我加入到LOL這個大聯盟裡面,我知道的就是上單,打野,中路和下路組合。
其實這個是慢慢發展來的。三路推塔的模式是源自dota,然後具體的打法就是根據遊戲設計者的意圖,制定了團戰中不同的角色,讓遊戲有戰術可言。其實看比賽可以知道,形成的固定模式會讓5人團隊整體的實力最好的發展。
在英雄聯盟裡面,包括各種基本的MOBA手遊,諸如王者榮耀,英魂之刃,還有決戰平安京都是這麼組合的。
這是一個團隊遊戲,就會有隊員協同配合,團戰的爆發,中間的過程就是發育和遊走。
在中路基本就是升級最快的一條路,只有這樣,儘快達到NPC的大招等級,這樣可更好的去遊走支援隊友,爆發團戰。
下路的組合一般都是AD和輔助,在我的認知中都是為了輔助和保AD,讓輸出的位置有更好的發揮,輸出最大化。前不久很流行寶石和劍聖的搭配,這組合也是很好上分的,在高階局中也是蠻常見的,是個威脅。
Sunny總在風雨之後,我想為你發點光
在我的印象裡雙人中基本上都是兩個人吵架,然後在爭奪中路對線權,在LOL裡唯一公認的雙人路就是下路。這樣能讓利益最大化(團戰主要輸出還是ADC和AP,中路線短容易躲避GANK,下路線長而且有小龍所以需要輔助),無論是路人局和職業比賽,大家都在遵守。
如果雙人中路的話資源不夠,本來線就短,沒什麼發育空間和操作空間。兩個人在中路還容易被GANK,對面肯定先到六級,配合打野2V2根本就是輕鬆虐。雙打野的話以前到是有這個套路,不過得犧牲下路,配合不好的話下路幾分鐘就蹦了。
上路英雄一般都比較肉或者有位移所以不需要輔助,如果兩個人走上路的話和中路差不多,資源不夠而且還容易被抓。想一下對面打野刷四個BUFF就很恐怖啊,很快就能6級了到哪一個線上不是2V2不是殺穿?
而且上中倆人的話,小龍基本上是別想拿了,總而言之現在的路線都是經過大量經驗積累形成的,是保障隊伍利益最大化的分配。