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  • 1 # 霜之輪迴

    筆者說的情況確實是有存在的,但是所有從魔獸轉過來的選手,也沒有都很一般吧。從比例來說,大約是64開,6成選手比較平庸,但是依然有4成的選手,在星際爭霸2的賽場打出了成績。

    在中國的範圍內,西瓜從魔獸3轉型星際2之後,才算是迎來了自己職業生涯的巔峰,在星際爭霸2進入中國的前三年,西瓜和loner可以算是稱霸了中國的星際圈。而天賦過人的Infi更是星際2和魔獸3雙修並行,在兩邊都拿到了不錯的成績。當然最後Infi由於興趣原因放棄了星際爭霸2,這都是後話了。

    南韓方面也有不少轉型成功的選手,LYN轉型後屢次打入GSL16強,並且拿到一屆G聯賽冠軍,在練習量不足的情況下拿出如此成績確實不易。Moon也是如此,屢次進入GSLS級正賽,並且在英偉達遊戲嘉年華聯賽中拿下亞軍(惜敗Sed老師)

    可以說,有一定的天賦加上自身的努力和求生的心氣,魔獸3的選手,也是完全可以出成績的,但是確實魔獸3選手相比於星際1選手來說,轉型星際2是有一些劣勢的。

    首先,運營機制的不熟練是最大的問題,星際爭霸對於運營的要求是明顯高於魔獸的。農民數量更多,調配更加複雜,在造兵的時候操作量明顯更大。(畢竟是多兵營同時暴兵),而魔獸的運營確實是非常簡化,農民僅需十餘個就可以勝任所有工作,50人口的限制確實也壓制了兵種的建造,兵的總數更少,對於選手的考驗不是出更多的兵種,而是出什麼和時機的問題。

    另外英雄機制不復存在也會帶來一定的不適應。星際爭霸2相對是宏觀操作,多編隊的大規模部隊的拉扯和走位是比較重要的。而魔獸除了部隊的陣型外,英雄的操作是重中之重,星際中很難有如此著重地操作一個單位的情況。(畢竟後方還要運營,操作的兵種也多),所以說魔獸選手在玩星際的時候,操作上容易顧此失彼,需要一個適應過程。

    總體來說,魔獸選手進入星際2需要更多的精力來適應~但是經過努力是完全能出成績的~

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