打決賽圈要注意什麼
首先,從倒數第三個圈開始,我們就要注意自己位置的選擇,以及及時偵查敵方的位置(對於一般玩家來說,大佬請忽略),選擇更好的進圈位置,如果你進圈比較晚,偵查顯得尤為重要,要提高你的隱蔽性。如果進圈早,位置好那麼可以盡情打靶(畢竟是FPS遊戲)。
Vector的射速很快,雖然他的傷害沒有5.56這麼高,但是如果同時射擊,全部命中的話,5.56的槍是打不過Vector,有時候被偷襲,5.56還能有點反應的時間,如果是Vector的話,近距離偷襲基本上是必死的,特別是滿配的情況下,近戰基本無後座,命中提高了加上射速,輸出瞬間爆炸,缺點是後期子彈無法補給。
射速應該在衝鋒槍裡是排第一的吧,近距離內誅仙都不是不可能,前期配件好找,上手快,後期子彈也好找,滿地都是,雖然沒有Vector這麼穩,但是由於射速快,爆發比Vector還高,前提是距離夠近,命中率高了才有爆發。
UMP9射速沒有前兩把高,但是後坐力還是比較穩的,滿配的後坐力誰用誰知道,但是拼搶不一定能拼得過5.56,後期步槍基本滿配,而且決賽圈近距離的情況下步槍還是佔優勢的,如果壓槍壓得好的話不太推薦這把,這把比較適合新手以及中等水平的玩家使用。
衝鋒槍的隱蔽性還是比較高的,因為他的消音器特別好撿,如果是用衝鋒槍,建議用UZI和Vector,UZI的話最好配把連狙,因為UZI有效射程太低了,稍微遠一點,後坐力根本無法壓,Vector可以裝瞄準鏡,而且滿配後坐力低,特別在決賽圈敵人距離很近,可以充分發揮,如果求穩的還是用Vector吧。
祝大家天天吃雞!
打決賽圈要注意什麼
首先,從倒數第三個圈開始,我們就要注意自己位置的選擇,以及及時偵查敵方的位置(對於一般玩家來說,大佬請忽略),選擇更好的進圈位置,如果你進圈比較晚,偵查顯得尤為重要,要提高你的隱蔽性。如果進圈早,位置好那麼可以盡情打靶(畢竟是FPS遊戲)。
VectorVector的射速很快,雖然他的傷害沒有5.56這麼高,但是如果同時射擊,全部命中的話,5.56的槍是打不過Vector,有時候被偷襲,5.56還能有點反應的時間,如果是Vector的話,近距離偷襲基本上是必死的,特別是滿配的情況下,近戰基本無後座,命中提高了加上射速,輸出瞬間爆炸,缺點是後期子彈無法補給。
UZI射速應該在衝鋒槍裡是排第一的吧,近距離內誅仙都不是不可能,前期配件好找,上手快,後期子彈也好找,滿地都是,雖然沒有Vector這麼穩,但是由於射速快,爆發比Vector還高,前提是距離夠近,命中率高了才有爆發。
UMP9UMP9射速沒有前兩把高,但是後坐力還是比較穩的,滿配的後坐力誰用誰知道,但是拼搶不一定能拼得過5.56,後期步槍基本滿配,而且決賽圈近距離的情況下步槍還是佔優勢的,如果壓槍壓得好的話不太推薦這把,這把比較適合新手以及中等水平的玩家使用。
總的來說衝鋒槍的隱蔽性還是比較高的,因為他的消音器特別好撿,如果是用衝鋒槍,建議用UZI和Vector,UZI的話最好配把連狙,因為UZI有效射程太低了,稍微遠一點,後坐力根本無法壓,Vector可以裝瞄準鏡,而且滿配後坐力低,特別在決賽圈敵人距離很近,可以充分發揮,如果求穩的還是用Vector吧。
祝大家天天吃雞!