1、 一個人打怪,打死一個怪5000經驗,打一個怪就算自己刷了一個怪(這裡是指開啟遊戲介面 人物-其它 裡邊看刷怪個數)。
2、兩個人打怪,平均打1.61個怪才算自己打了一個怪(同上,後不再重複),但是打死每個怪(這裡說的是殺死一個算一個,包括隊友殺死的)的經驗也只有5000/1.61了。
3. 組3個人大概是2.2個怪算一個,組4個人以上的時候區別不大了,基本上是2.8個怪算一個。不信的自己去測試下。係數有可能有微小的誤差,但是不大。
小計:殺死一個怪的經驗=自己單獨殺死一個怪的經驗/係數
爆怪時能刷到總的怪數(包括隊友打死的)=10000*係數
上邊兩個公式相乘,所以得到的總經驗=(單獨殺死一個怪的經驗/係數) * (10000*係數)=單獨殺死一個怪的經驗 *10000 ,其實和單刷一樣的。
所以組隊並不能增加爆怪時刷到的總經驗,但是有可能減少爆怪所需要的總時間,但是如果一個點自己一個人打剛好夠 打,那麼組隊就會增加刷到爆怪時的總時間,因為單位時間內出的怪的數量是一定的,但是爆怪時需要殺死的總的怪數多了,時間就長,用經濟學術語就是邊際成本高了,不划算。
如果想增加爆怪時刷到總經驗,唯一的方法就是組隊,帶一個小號,開站神模式(各自分配),這時候還是平均打1.61個怪算一個怪,但是實際殺死每一個怪自己都能得到滿經驗5000.
這樣,剛你滿怪10000的時候,你實際上殺死了16100個怪,並且每個怪你都拿到了全部的經驗。
明白了嗎?
以後千萬別再有小白說什麼最後自己打死的才算,這種說法的是最可笑的。或者組幾個人刷怪經驗就是按幾分之幾算。
測試係數的方法:
某時刻起,看自己人物-其它裡邊,刷怪個數是多少 ,設為A,自己身上的經驗數是a,組隊打死一個怪的經驗為M。10分鐘後,人物-其它裡邊刷怪個數為B,身上的經驗為b.
可以得到這一段時間內刷怪的總個數(包括隊友打死的)C=(b-a)/M.
係數=C/(B-A)。
然後還可以用自己 單刷一個怪的經驗數/組隊打死一個怪的經驗數 得到 係數。
最後兩個係數比較下,你會發現兩個數基本上是一樣的。不會有太大的變化,畢竟我們是人工統計,不一定很精確。
另外,和夫妻結拜一起刷經驗所得到的加成不考慮在內。
1、 一個人打怪,打死一個怪5000經驗,打一個怪就算自己刷了一個怪(這裡是指開啟遊戲介面 人物-其它 裡邊看刷怪個數)。
2、兩個人打怪,平均打1.61個怪才算自己打了一個怪(同上,後不再重複),但是打死每個怪(這裡說的是殺死一個算一個,包括隊友殺死的)的經驗也只有5000/1.61了。
3. 組3個人大概是2.2個怪算一個,組4個人以上的時候區別不大了,基本上是2.8個怪算一個。不信的自己去測試下。係數有可能有微小的誤差,但是不大。
小計:殺死一個怪的經驗=自己單獨殺死一個怪的經驗/係數
爆怪時能刷到總的怪數(包括隊友打死的)=10000*係數
上邊兩個公式相乘,所以得到的總經驗=(單獨殺死一個怪的經驗/係數) * (10000*係數)=單獨殺死一個怪的經驗 *10000 ,其實和單刷一樣的。
所以組隊並不能增加爆怪時刷到的總經驗,但是有可能減少爆怪所需要的總時間,但是如果一個點自己一個人打剛好夠 打,那麼組隊就會增加刷到爆怪時的總時間,因為單位時間內出的怪的數量是一定的,但是爆怪時需要殺死的總的怪數多了,時間就長,用經濟學術語就是邊際成本高了,不划算。
如果想增加爆怪時刷到總經驗,唯一的方法就是組隊,帶一個小號,開站神模式(各自分配),這時候還是平均打1.61個怪算一個怪,但是實際殺死每一個怪自己都能得到滿經驗5000.
這樣,剛你滿怪10000的時候,你實際上殺死了16100個怪,並且每個怪你都拿到了全部的經驗。
明白了嗎?
以後千萬別再有小白說什麼最後自己打死的才算,這種說法的是最可笑的。或者組幾個人刷怪經驗就是按幾分之幾算。
測試係數的方法:
某時刻起,看自己人物-其它裡邊,刷怪個數是多少 ,設為A,自己身上的經驗數是a,組隊打死一個怪的經驗為M。10分鐘後,人物-其它裡邊刷怪個數為B,身上的經驗為b.
可以得到這一段時間內刷怪的總個數(包括隊友打死的)C=(b-a)/M.
係數=C/(B-A)。
然後還可以用自己 單刷一個怪的經驗數/組隊打死一個怪的經驗數 得到 係數。
最後兩個係數比較下,你會發現兩個數基本上是一樣的。不會有太大的變化,畢竟我們是人工統計,不一定很精確。
另外,和夫妻結拜一起刷經驗所得到的加成不考慮在內。