關於已經擁有144hz顯示器,如何遊戲的提升,其實很多玩家都是有誤區的。有些人認為fps到不了144,144hz顯示器無用的神論,
首先說說fps,例如fps60 簡單的說是指顯示卡每秒處理並連續輸出60張圖片。而顯示器60hz的重新整理率則可以理解為顯示器每秒點亮60次,144hz顯示器同理。那幀數=重新整理率是否是最好的配合呢?也就是說無論顯示卡還是顯示器,都是大概在每16毫秒輸出一張圖片。這樣的話,當fps大於重新整理率時,多於重新整理率的幀數是否能被人眼所識別打比方在LOL中,顯示器重新整理率60hz,fps120 是否比 重新整理率60hz,fps60時要更流暢?!
答案是肯定的,像lol這種辣雞最佳化的遊戲,生成幀的延遲並不是固定,可能這幀3ms那幀40ms,這樣體現在顯示器上就會有卡頓的感覺,特別是在需要頻繁傳送指令的競技類遊戲中最明顯,而幀數的提高就意味著單位時間能幀的生成間隔更低,卡頓現象就會減少。
總的來說就是幀生成時間和多少赫茲多少幀沒關係。不管你144的重新整理500幀FPS,幀生成時間長的話那一幀就會卡頓。所以遊戲廠商的最佳化指的是什麼?除了降低pc硬體的負擔,更重要的是讓遊戲的幀數輸出的更加平滑,比如3ms輸出一幀畫面,讓顯示器更好的捕捉,人眼看到的遊戲畫面就會非常流暢,gta5就屬於一個很好最佳化的遊戲,對於吃雞這樣最佳化非常非常差的遊戲,144hz還是提升非常明顯的。
所以如果遊戲最佳化達不到我們想要的標準時,更換硬體就是我們的必要選擇了,一般我推薦玩家購買次旗艦顯示卡就足夠了,因為次旗艦顯示卡(比如2070,比如vage56)具有優秀的遊戲硬體實力,能輕鬆玩轉現有的所以遊戲,而且還具有很好的價效比。
關於已經擁有144hz顯示器,如何遊戲的提升,其實很多玩家都是有誤區的。有些人認為fps到不了144,144hz顯示器無用的神論,
首先說說fps,例如fps60 簡單的說是指顯示卡每秒處理並連續輸出60張圖片。而顯示器60hz的重新整理率則可以理解為顯示器每秒點亮60次,144hz顯示器同理。那幀數=重新整理率是否是最好的配合呢?也就是說無論顯示卡還是顯示器,都是大概在每16毫秒輸出一張圖片。這樣的話,當fps大於重新整理率時,多於重新整理率的幀數是否能被人眼所識別打比方在LOL中,顯示器重新整理率60hz,fps120 是否比 重新整理率60hz,fps60時要更流暢?!
答案是肯定的,像lol這種辣雞最佳化的遊戲,生成幀的延遲並不是固定,可能這幀3ms那幀40ms,這樣體現在顯示器上就會有卡頓的感覺,特別是在需要頻繁傳送指令的競技類遊戲中最明顯,而幀數的提高就意味著單位時間能幀的生成間隔更低,卡頓現象就會減少。
總的來說就是幀生成時間和多少赫茲多少幀沒關係。不管你144的重新整理500幀FPS,幀生成時間長的話那一幀就會卡頓。所以遊戲廠商的最佳化指的是什麼?除了降低pc硬體的負擔,更重要的是讓遊戲的幀數輸出的更加平滑,比如3ms輸出一幀畫面,讓顯示器更好的捕捉,人眼看到的遊戲畫面就會非常流暢,gta5就屬於一個很好最佳化的遊戲,對於吃雞這樣最佳化非常非常差的遊戲,144hz還是提升非常明顯的。
所以如果遊戲最佳化達不到我們想要的標準時,更換硬體就是我們的必要選擇了,一般我推薦玩家購買次旗艦顯示卡就足夠了,因為次旗艦顯示卡(比如2070,比如vage56)具有優秀的遊戲硬體實力,能輕鬆玩轉現有的所以遊戲,而且還具有很好的價效比。