在上週暴雪公佈了魔獸世界懷舊服奧山戰場的改動方向,當時胖哥就認為這些改動並不能真正的最佳化目前懷舊服戰場形勢,甚至會導致奧山戰場形勢惡化。果不其然在今天奧山戰場的改動實裝之後,形成了聯盟和部落雙輸的局面,於是雙方陣營玩家再一次攜手開始噴設計師。
在魔獸世界懷舊服奧山戰場中,聯盟和部落的體現是完全不同的,基於陣營玩家人數的差距,聯盟方都是秒排,而部落方則需要排1個多少小時才能進入戰場,排隊時間太久,部落玩家自然不會輕易言敗,於是在奧山戰場的散人戰鬥中部落方基本都會勝利。有秒排的優勢,為了獲得勝利,聯盟方便出現了越來越多的YY隊,其實從某種意義上說聯盟玩家並不是真正的想參與YY隊,而是被逼無奈的選擇。
懷舊服今天維護之後,聯盟奧山YY隊已經徹底成為歷史,而聯盟玩家只能以散人的方式進入奧山戰場,這就意味著勝率急劇下降。有玩家會不解,既然聯盟YY隊沒有了,勝率降低的情況下,對部落方應該是好事啊,為什麼說奧山改動後聯盟和部落雙輸呢?究其原因還是陣營人數不平衡造成的。
魔獸世界陣營失衡一直是一個“無解”的事情,懷舊服也同樣如此,本來聯盟方玩家數量就少於部落方,部落方排戰場的速度也一直很慢,而聯盟方沒有YY隊之後,勝率降低的同時,更多玩家也不再願意參與奧山戰場,聯盟方參與奧山戰場的玩家人數降低了,隨之而來的就是部落方排隊的時間變長。
目前還是剛剛實裝,排隊時間就已經有明顯增長的趨勢,隨著選擇離開奧山戰場的玩家越來越多,部落排隊時間極有可能達到2小時,乃至3小時以上。其實不僅是部落,在新規則20人才開場的要求下,目前聯盟方也已經不秒排戰場了。
雖然暴雪在不斷的針對懷舊服做出最佳化改動,但是這種拍腦袋決定的改動真的令人非常無語,就連外服玩家也瘋狂的噴設計師,由此可見並不是國服玩家不滿足。不可否認,YY隊的出現“損害”了一部分玩家的遊戲體驗,然而為了取締YY隊而讓雙方陣營玩家的體驗更差,玩家噴暴雪設計師也是理所當然的。
很多玩家都認為懷舊服就應該“原汁原味”,因此不願意讓暴雪對懷舊服做出太多改動,然而所謂的“原汁原味”懷舊服僅僅是玩家一廂情願罷了,暴雪一直在對懷舊服做各種改動,既然已經不是“原汁原味”了,還比如大刀闊斧的改一下。與其去限制YY隊,反而不如加入正式服中的“傭兵系統”(可以變成對方陣營打戰場),當雙方陣營能夠平衡的時候,戰場中的各種問題自然迎刃而解。
在上週暴雪公佈了魔獸世界懷舊服奧山戰場的改動方向,當時胖哥就認為這些改動並不能真正的最佳化目前懷舊服戰場形勢,甚至會導致奧山戰場形勢惡化。果不其然在今天奧山戰場的改動實裝之後,形成了聯盟和部落雙輸的局面,於是雙方陣營玩家再一次攜手開始噴設計師。
YY隊成為歷史在魔獸世界懷舊服奧山戰場中,聯盟和部落的體現是完全不同的,基於陣營玩家人數的差距,聯盟方都是秒排,而部落方則需要排1個多少小時才能進入戰場,排隊時間太久,部落玩家自然不會輕易言敗,於是在奧山戰場的散人戰鬥中部落方基本都會勝利。有秒排的優勢,為了獲得勝利,聯盟方便出現了越來越多的YY隊,其實從某種意義上說聯盟玩家並不是真正的想參與YY隊,而是被逼無奈的選擇。
懷舊服今天維護之後,聯盟奧山YY隊已經徹底成為歷史,而聯盟玩家只能以散人的方式進入奧山戰場,這就意味著勝率急劇下降。有玩家會不解,既然聯盟YY隊沒有了,勝率降低的情況下,對部落方應該是好事啊,為什麼說奧山改動後聯盟和部落雙輸呢?究其原因還是陣營人數不平衡造成的。
聯盟玩家“逃離”奧山,部落玩家排隊增加魔獸世界陣營失衡一直是一個“無解”的事情,懷舊服也同樣如此,本來聯盟方玩家數量就少於部落方,部落方排戰場的速度也一直很慢,而聯盟方沒有YY隊之後,勝率降低的同時,更多玩家也不再願意參與奧山戰場,聯盟方參與奧山戰場的玩家人數降低了,隨之而來的就是部落方排隊的時間變長。
目前還是剛剛實裝,排隊時間就已經有明顯增長的趨勢,隨著選擇離開奧山戰場的玩家越來越多,部落排隊時間極有可能達到2小時,乃至3小時以上。其實不僅是部落,在新規則20人才開場的要求下,目前聯盟方也已經不秒排戰場了。
雖然暴雪在不斷的針對懷舊服做出最佳化改動,但是這種拍腦袋決定的改動真的令人非常無語,就連外服玩家也瘋狂的噴設計師,由此可見並不是國服玩家不滿足。不可否認,YY隊的出現“損害”了一部分玩家的遊戲體驗,然而為了取締YY隊而讓雙方陣營玩家的體驗更差,玩家噴暴雪設計師也是理所當然的。
解決陣營平衡問題,才能真正地解決戰場問題很多玩家都認為懷舊服就應該“原汁原味”,因此不願意讓暴雪對懷舊服做出太多改動,然而所謂的“原汁原味”懷舊服僅僅是玩家一廂情願罷了,暴雪一直在對懷舊服做各種改動,既然已經不是“原汁原味”了,還比如大刀闊斧的改一下。與其去限制YY隊,反而不如加入正式服中的“傭兵系統”(可以變成對方陣營打戰場),當雙方陣營能夠平衡的時候,戰場中的各種問題自然迎刃而解。