1、首先,我們要做好準備工作。將系統——顯示設定——霧效距離,設為“極遠距離”。
進入迷宮後,開3d模式,滑鼠右鍵上滑,讓視野儘可能廣一些,但不要旋轉地圖。(迷宮15除外,直接用2.5d跑)。
2、tab大地圖找到終點位置,在腦海中將終點與起點連成直線,地圖被分成兩塊,一般來說我們需要從大的那塊繞到終點。這樣我們就有了一個大致的行走方向。
3、將寶寶或靈獸停在起點。一直走,遇到第一個岔路口時,將寶寶停在剛剛出來的那條路路口,表示寶寶攔住的那條路無論如何都不用再走進去了,圖中黃點就是寶寶停的位置。
4、岔路選擇,由於終點在起點的左下方,我們走時當然優先選擇往左、往下走。
(1)如果向下這條路沒有岔路口,而且是死路。那我們回到寶寶停的這裡,往上走,直到遇到下一個岔路口時,將寶寶停在新的路口位置。
(2)當向下這條路走著走著有岔路口時,我們同樣選擇向終點的方向(左、下方向)走。
(3)當同時有向左和向下的岔路時,優先選擇比較近的方向。(直角座標系裡,兩個點的x軸距離和y軸距離)。
當我們發現向下已走到盡頭了,卻是死路時,回到上一個分叉點,改向左走。同時,也知道了地圖右側區域為一片死區。如果向左發現也是死路,那再回到這之上的岔路口,改向左……
然後接著向左向下……(當然,如果走著走著發現終點變成在右下方了,這時岔路口選擇當然是向右向下……)。
迷宮中存在以下幾種特殊情況,看懂了幫助大大~~
總之,一句話:多看大地圖,往終點方向走!其它的,就靠勤加練習,靠經驗解決了。
1、首先,我們要做好準備工作。將系統——顯示設定——霧效距離,設為“極遠距離”。
進入迷宮後,開3d模式,滑鼠右鍵上滑,讓視野儘可能廣一些,但不要旋轉地圖。(迷宮15除外,直接用2.5d跑)。
2、tab大地圖找到終點位置,在腦海中將終點與起點連成直線,地圖被分成兩塊,一般來說我們需要從大的那塊繞到終點。這樣我們就有了一個大致的行走方向。
3、將寶寶或靈獸停在起點。一直走,遇到第一個岔路口時,將寶寶停在剛剛出來的那條路路口,表示寶寶攔住的那條路無論如何都不用再走進去了,圖中黃點就是寶寶停的位置。
4、岔路選擇,由於終點在起點的左下方,我們走時當然優先選擇往左、往下走。
(1)如果向下這條路沒有岔路口,而且是死路。那我們回到寶寶停的這裡,往上走,直到遇到下一個岔路口時,將寶寶停在新的路口位置。
(2)當向下這條路走著走著有岔路口時,我們同樣選擇向終點的方向(左、下方向)走。
(3)當同時有向左和向下的岔路時,優先選擇比較近的方向。(直角座標系裡,兩個點的x軸距離和y軸距離)。
當我們發現向下已走到盡頭了,卻是死路時,回到上一個分叉點,改向左走。同時,也知道了地圖右側區域為一片死區。如果向左發現也是死路,那再回到這之上的岔路口,改向左……
然後接著向左向下……(當然,如果走著走著發現終點變成在右下方了,這時岔路口選擇當然是向右向下……)。
迷宮中存在以下幾種特殊情況,看懂了幫助大大~~
總之,一句話:多看大地圖,往終點方向走!其它的,就靠勤加練習,靠經驗解決了。