一篇 地圖
首先從大地圖看,以現實為標準整個世界是非常大的,但實際上去走過就會發現走幾步就到了,那就需要確定原神目前的地圖有多大。這時問題就出現了,大地圖功能不完善,它只能做到標記和傳送。當你需要去你的標記點或去開傳送點時,你就要透過看你角色目前的朝向與你要去的地點是否一致,不一致就需要退出大地圖將你的角色朝向與目標瞄準再開啟大地圖確認,而不能像在主線任務中對目標進行追蹤。(這裡又有了一個問題,當你在小地圖上都看到目標在你附近的時候你卻怎麼也找不到它)
而點追蹤後就能顯示距離,這就算出元神的地圖大小。在這裡我看過一個up的影片,影片中有一個任務的圖片。主角大概是在蒙德城附近,而任務目的地在地圖的最下方。顯示的是3200多米(這裡又去考證了一下,但是由於影片太多並沒有找到,等有時間再把所有的影片都看一遍)所以加點冗餘,算從地圖的最上端到最下端為6千米,左右的距離會上下少很多,但也算它是一樣長吧,那就是36平方公里。就是現實中一個縣級市的市區大小,而元神現在能解鎖的面積至少要縮水一半。在這一半的空間裡要塞下兩個城市,而且這兩個城市所佔的面積還非常的小,就導致蒙德城比一個村子還要小。(標稱的米數與實際的畫面感受是完全不一樣的,但行動速度又以標的米數為一標準)這些不重要。
所以實際地形是被壓縮過的
由於實際地形是被壓縮過的,在看地圖的時候,平地丘陵山地都很分明,但在行動時到處都是斷崖,走幾步地形落差就非常大。而在垂直方向上就像是現實一樣了,導致行動體驗很差。壓縮的地圖又出現另一個問題 生物的分佈。在這裡怪物的分佈非常密集走幾步就能遇到,而人卻沒幾個。且分佈毫無規律。這裡以純敵對生物(史萊姆對於原住民來說可能是中立的)丘丘人為例。按照開始的劇情介紹丘丘人是原本不會在蒙德城附近,是因為風魔龍的關係才出現的(只打完續章 跑去開地圖了,做主線的體驗就是一坨狗屎)那麼應該出現蒙德城附近分佈少。而某些地區分佈高的情況。但是野外的丘丘人基本分佈較為平均,甚至還比蒙德城周圍少那麼一些。而且地圖上的部分道路也會被堵上,就沒人需要走的嗎?而到這裡就顯現出了元神的世界,是一個沒有生機的世界,就算有時間的設定世界也不會因為時間的流逝改變。
一篇 地圖
首先從大地圖看,以現實為標準整個世界是非常大的,但實際上去走過就會發現走幾步就到了,那就需要確定原神目前的地圖有多大。這時問題就出現了,大地圖功能不完善,它只能做到標記和傳送。當你需要去你的標記點或去開傳送點時,你就要透過看你角色目前的朝向與你要去的地點是否一致,不一致就需要退出大地圖將你的角色朝向與目標瞄準再開啟大地圖確認,而不能像在主線任務中對目標進行追蹤。(這裡又有了一個問題,當你在小地圖上都看到目標在你附近的時候你卻怎麼也找不到它)
而點追蹤後就能顯示距離,這就算出元神的地圖大小。在這裡我看過一個up的影片,影片中有一個任務的圖片。主角大概是在蒙德城附近,而任務目的地在地圖的最下方。顯示的是3200多米(這裡又去考證了一下,但是由於影片太多並沒有找到,等有時間再把所有的影片都看一遍)所以加點冗餘,算從地圖的最上端到最下端為6千米,左右的距離會上下少很多,但也算它是一樣長吧,那就是36平方公里。就是現實中一個縣級市的市區大小,而元神現在能解鎖的面積至少要縮水一半。在這一半的空間裡要塞下兩個城市,而且這兩個城市所佔的面積還非常的小,就導致蒙德城比一個村子還要小。(標稱的米數與實際的畫面感受是完全不一樣的,但行動速度又以標的米數為一標準)這些不重要。
所以實際地形是被壓縮過的
由於實際地形是被壓縮過的,在看地圖的時候,平地丘陵山地都很分明,但在行動時到處都是斷崖,走幾步地形落差就非常大。而在垂直方向上就像是現實一樣了,導致行動體驗很差。壓縮的地圖又出現另一個問題 生物的分佈。在這裡怪物的分佈非常密集走幾步就能遇到,而人卻沒幾個。且分佈毫無規律。這裡以純敵對生物(史萊姆對於原住民來說可能是中立的)丘丘人為例。按照開始的劇情介紹丘丘人是原本不會在蒙德城附近,是因為風魔龍的關係才出現的(只打完續章 跑去開地圖了,做主線的體驗就是一坨狗屎)那麼應該出現蒙德城附近分佈少。而某些地區分佈高的情況。但是野外的丘丘人基本分佈較為平均,甚至還比蒙德城周圍少那麼一些。而且地圖上的部分道路也會被堵上,就沒人需要走的嗎?而到這裡就顯現出了元神的世界,是一個沒有生機的世界,就算有時間的設定世界也不會因為時間的流逝改變。