幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電檢視象等。 我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鐘時間裡傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 關鍵幀——任何動畫要表現運動或變化,至少前後要給出兩個不同的關鍵狀態,而中間狀態的變化和銜接電腦可以自動完成,在Flash中,表示關鍵狀態的幀叫做關鍵幀。 過渡幀——在兩個關鍵幀之間,電腦自動完成過渡畫面的幀叫做過渡幀。 關鍵幀和過渡幀的聯絡和區別 兩個關鍵幀的中間可以沒有過渡幀(如逐幀動畫),但過渡幀前後肯定有關鍵幀,因為過渡幀附屬於關鍵幀; 關鍵幀可以修改該幀的內容,但過渡幀無法修改該幀內容。 關鍵幀中可以包含形狀、剪輯、組等多種型別的元素或諸多元素,但過渡幀中物件只能是剪輯(影片剪輯、圖形剪輯、按鈕)或獨立形狀。 影片是由一張張連續的圖片組成的,每幅圖片就是一幀,PAL制式每秒鐘25幀,NTSC制式每秒鐘30幀。
幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電檢視象等。 我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鐘時間裡傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 關鍵幀——任何動畫要表現運動或變化,至少前後要給出兩個不同的關鍵狀態,而中間狀態的變化和銜接電腦可以自動完成,在Flash中,表示關鍵狀態的幀叫做關鍵幀。 過渡幀——在兩個關鍵幀之間,電腦自動完成過渡畫面的幀叫做過渡幀。 關鍵幀和過渡幀的聯絡和區別 兩個關鍵幀的中間可以沒有過渡幀(如逐幀動畫),但過渡幀前後肯定有關鍵幀,因為過渡幀附屬於關鍵幀; 關鍵幀可以修改該幀的內容,但過渡幀無法修改該幀內容。 關鍵幀中可以包含形狀、剪輯、組等多種型別的元素或諸多元素,但過渡幀中物件只能是剪輯(影片剪輯、圖形剪輯、按鈕)或獨立形狀。 影片是由一張張連續的圖片組成的,每幅圖片就是一幀,PAL制式每秒鐘25幀,NTSC制式每秒鐘30幀。