在魔獸世界早期版本中,玩家們非常熱衷於攻打對立陣營的主城,往往在野外打得不盡興,就會引發“屠城”活動,而在那個年代,玩家們的陣營歸屬感都非常強,一旦發現自己的主城被攻打,就會立刻回去守城,並且無論對面“屠城”是否成功,己方都會想辦法還回去,因此當年經常發生相互“屠城”的情況。然而隨著魔獸世界開啟了舊世界的飛行,攻方玩家可以快速擊殺陣營NPC然後撤退,這使得“屠城”和“守城”都變得毫無意義,目前除了個別野外PVP氛圍比較火爆的伺服器之外,幾乎沒有玩家熱衷於“屠城”了。
提到魔獸世界早期版本的“屠城”,相信很多聯盟玩家都會想起當初的幽暗城,在那個年代參與幽暗城“屠城”簡直和“自虐”沒有任何區別。因為幽暗城給很多聯盟玩家留下了嚴重的陰影,導致一些玩家擔心到了懷舊服中幽暗城還會成為部落方最難攻陷的主城。然而以目前玩家對魔獸世界的熟悉程度來看幽暗城很難再續寫當年的“神話”。
魔獸世界早期版本中幽暗城很難攻破有多方面的原因,而最主要的原因無非兩個,一個是魔獸世界運營初期伺服器荷載不足,往往幾個團的聯盟玩家進入幽暗城大門就開始卡,卡到電梯位置就會不小心掉下去,最後能剩下一個團就不錯了。就因為當初伺服器太卡,也導致部落在攻達納蘇斯的時候,因為讀藍條時間過長經常出現讀完藍條就看到自己倒下了。所以在早期版本中制約玩家的往往是伺服器荷載,而非玩家自身水平。
當然,幽暗城並非只有一條路,從下水道也可以進入幽暗城,這就牽扯到另外一方面的原因了,就是玩家對幽暗城不熟悉。在魔獸世界早期版本同賬號下是無法建立對方陣營角色的,因此很少有玩家會對雙方主城都比較熟悉,而在當年參與屠城的人員完全可以用“散兵遊勇”來形容,哪怕是走下水道,三個團進入,到女王門口可能只能剩下三隊人了。
有了上面兩種情況,再加上魔獸世界玩家們不斷的渲染,幽暗城也就變成了最易守難攻的部落主城,然而到了懷舊服中,玩家們對主城的屬性程度都非常高,並且在“屠城”活動中的目的也會更加明確,直奔希爾瓦娜斯房間就可以了,只要伺服器不DOWN,根本不會存在任何問題,因此等到懷舊服開放的時候,雙方陣營最難攻陷的一定會是常駐玩家最多的主城,也就是奧格瑞瑪和鐵爐堡,其他主城在無法提前得知訊息的情況下成功防守的機率將會非常渺茫。
在魔獸世界早期版本中,玩家們非常熱衷於攻打對立陣營的主城,往往在野外打得不盡興,就會引發“屠城”活動,而在那個年代,玩家們的陣營歸屬感都非常強,一旦發現自己的主城被攻打,就會立刻回去守城,並且無論對面“屠城”是否成功,己方都會想辦法還回去,因此當年經常發生相互“屠城”的情況。然而隨著魔獸世界開啟了舊世界的飛行,攻方玩家可以快速擊殺陣營NPC然後撤退,這使得“屠城”和“守城”都變得毫無意義,目前除了個別野外PVP氛圍比較火爆的伺服器之外,幾乎沒有玩家熱衷於“屠城”了。
提到魔獸世界早期版本的“屠城”,相信很多聯盟玩家都會想起當初的幽暗城,在那個年代參與幽暗城“屠城”簡直和“自虐”沒有任何區別。因為幽暗城給很多聯盟玩家留下了嚴重的陰影,導致一些玩家擔心到了懷舊服中幽暗城還會成為部落方最難攻陷的主城。然而以目前玩家對魔獸世界的熟悉程度來看幽暗城很難再續寫當年的“神話”。
魔獸世界早期版本中幽暗城很難攻破有多方面的原因,而最主要的原因無非兩個,一個是魔獸世界運營初期伺服器荷載不足,往往幾個團的聯盟玩家進入幽暗城大門就開始卡,卡到電梯位置就會不小心掉下去,最後能剩下一個團就不錯了。就因為當初伺服器太卡,也導致部落在攻達納蘇斯的時候,因為讀藍條時間過長經常出現讀完藍條就看到自己倒下了。所以在早期版本中制約玩家的往往是伺服器荷載,而非玩家自身水平。
當然,幽暗城並非只有一條路,從下水道也可以進入幽暗城,這就牽扯到另外一方面的原因了,就是玩家對幽暗城不熟悉。在魔獸世界早期版本同賬號下是無法建立對方陣營角色的,因此很少有玩家會對雙方主城都比較熟悉,而在當年參與屠城的人員完全可以用“散兵遊勇”來形容,哪怕是走下水道,三個團進入,到女王門口可能只能剩下三隊人了。
有了上面兩種情況,再加上魔獸世界玩家們不斷的渲染,幽暗城也就變成了最易守難攻的部落主城,然而到了懷舊服中,玩家們對主城的屬性程度都非常高,並且在“屠城”活動中的目的也會更加明確,直奔希爾瓦娜斯房間就可以了,只要伺服器不DOWN,根本不會存在任何問題,因此等到懷舊服開放的時候,雙方陣營最難攻陷的一定會是常駐玩家最多的主城,也就是奧格瑞瑪和鐵爐堡,其他主城在無法提前得知訊息的情況下成功防守的機率將會非常渺茫。
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