廟宇在漢之殤裡發揮了重大作用,在遊戲中右鍵廟宇會有其詳細說明。
小型 中型 大型
道家 公眾健康+1 公眾健康+2 公眾健康+3
(道家廟宇並不是最好選擇,因為有比他更好的伏羲和女媧。)
墨家 建築費用減少 建築費用減少+可以新建弩車 建築費用減少+可以造投石車
(兼愛非攻的墨家是攻城武器的專家,一般來說在幾個城市起墨家出投石車是必須的,當然不喜歡也可以不出,弩車4回合一輛,投石車八回合一輛)
兵家 訓練士氣+1 整編+1 士氣+2 整編+2 士氣+2 經驗+1 整編+2
(兵家廟宇是中後期重要計程車兵整訓建築,兩點士氣和經驗的高階部隊是非常耐用的)
儒家 民忠+1 民忠+2 民忠+3
(+1/2/3是按百分比提升的大致是10%20%30%,這個是用來捆綁某些比較遠的城市的.)
法家 法律+2 +4 +6
(法制在中世紀2裡面一直都是一個很好用的屬性.)
弓箭 弓箭武器+1 +2 +3
(這是一些擁有弓矢類武器優勢的勢力擴充套件優勢的)
冶煉 近戰武器+1 近戰武器/ 遠端武器+1 所有武器+1
(這個才是武器升級必備的廟宇,需要注意的是當地必須要有鐵礦才可以建造這個廟宇)
伏羲 人口健康/快樂+1 +2 +3
(城市大了以後會有髒亂,提高人口健康可以解決一定問題)
女媧 人口增長/民忠+1 +2 +3
(需要快速擴大的重點城市可以建造)
黃帝 貿易加成+2貿易收入+100 +4/+200 +6/+400
(AI都偏向於造這個,種田的都喜歡他)
炎帝 農業/礦產+1 +2 +3
(礦區生產大突破,小麥畝產兩萬八!)
蚩尤 士氣+1 士氣/輕騎兵+1 士氣/輕騎兵/重騎兵+1
(騎兵優勢的擴大)
漢室 快樂+2/健康+2/文化比例+3 +3/+3/+4 +4/+4/+5 all+5
(朝廷的廟宇你必須造,而且非常好用同時減少不認同加強朝廷認同。)
漢之殤全面戰爭是國內玩家自制的一箇中世紀2:全面戰爭的MOD。這個MOD以三國曆史為藍本,增加了很多新的設定,包括兵種、寶物、人物等等。
廟宇在漢之殤裡發揮了重大作用,在遊戲中右鍵廟宇會有其詳細說明。
小型 中型 大型
道家 公眾健康+1 公眾健康+2 公眾健康+3
(道家廟宇並不是最好選擇,因為有比他更好的伏羲和女媧。)
墨家 建築費用減少 建築費用減少+可以新建弩車 建築費用減少+可以造投石車
(兼愛非攻的墨家是攻城武器的專家,一般來說在幾個城市起墨家出投石車是必須的,當然不喜歡也可以不出,弩車4回合一輛,投石車八回合一輛)
兵家 訓練士氣+1 整編+1 士氣+2 整編+2 士氣+2 經驗+1 整編+2
(兵家廟宇是中後期重要計程車兵整訓建築,兩點士氣和經驗的高階部隊是非常耐用的)
儒家 民忠+1 民忠+2 民忠+3
(+1/2/3是按百分比提升的大致是10%20%30%,這個是用來捆綁某些比較遠的城市的.)
法家 法律+2 +4 +6
(法制在中世紀2裡面一直都是一個很好用的屬性.)
弓箭 弓箭武器+1 +2 +3
(這是一些擁有弓矢類武器優勢的勢力擴充套件優勢的)
冶煉 近戰武器+1 近戰武器/ 遠端武器+1 所有武器+1
(這個才是武器升級必備的廟宇,需要注意的是當地必須要有鐵礦才可以建造這個廟宇)
伏羲 人口健康/快樂+1 +2 +3
(城市大了以後會有髒亂,提高人口健康可以解決一定問題)
女媧 人口增長/民忠+1 +2 +3
(需要快速擴大的重點城市可以建造)
黃帝 貿易加成+2貿易收入+100 +4/+200 +6/+400
(AI都偏向於造這個,種田的都喜歡他)
炎帝 農業/礦產+1 +2 +3
(礦區生產大突破,小麥畝產兩萬八!)
蚩尤 士氣+1 士氣/輕騎兵+1 士氣/輕騎兵/重騎兵+1
(騎兵優勢的擴大)
漢室 快樂+2/健康+2/文化比例+3 +3/+3/+4 +4/+4/+5 all+5
(朝廷的廟宇你必須造,而且非常好用同時減少不認同加強朝廷認同。)
漢之殤全面戰爭是國內玩家自制的一箇中世紀2:全面戰爭的MOD。這個MOD以三國曆史為藍本,增加了很多新的設定,包括兵種、寶物、人物等等。