休閒玩家和不受欺負本身是存在著些矛盾的,因為本身休閒玩家這個概念就是有空上線來做做日常,殺殺怪釣釣魚什麼為主業的,裝備上幾乎不會有任何優勢,主要玩的是愜意。
而不挨欺負,基礎就是你有強悍的裝備基礎和超過一般人的操作水平,而這恰恰是又是休閒玩家們比較缺少的東西。
總的來說,樓主的意思就是,沒裝備的也要能和別人有裝備的得瑟得瑟的職業!也就是所謂的優勢職業。
能符合這一要求的目前只有獵人這個職業能辦到,最大化的體現操作水平、忽視裝備水平正是獵人的職業特點。
(只知道站樁炮臺的玩家,這個職業不適合你,最好互相忽略掉對方)
剩下的職業裡,野德完全可以壓制很多職業,不過這個需要裝備和裝備和操作的雙向提升。 休閒玩家的話就算了吧!
法師是親兒子之說,只是近幾個版本才開始說起的,想想曾經被SS的一堆DOT+狗就折騰的要命那會兒,怎麼沒人說呢!就算是現在,他們所描述的BT之處也多是冰、奧兩種法師的集合體。
嚷嚷法師控制力強的是說冰,嚷嚷法師能秒人的是說奧,可是說法師控制力強,又能秒人的那是在瞎說。 光憑操作現在的法師沒什麼可以得瑟的了,所以這個不大適合休閒玩家。
賊,現在叫潛行者,也就是見光就會死的意思。曾經在競技場裡,我和戰士的非集火攻擊就已經將賊打到半血直接跑路了!現在賊就是競技隊的突破口,雙治療奶他一樣能輕鬆拍死。。。。。。
DK,也是個很能耗的職業,不過需要防裝+血天賦+冰臉,不可一視的防懲在這樣的DK面前多半全是自覺不自願的打/認輸,或者無可奈何的選擇離開,除非他想拼看誰的裝備耐久高!休閒玩家在親友齊備的前提下,可慎選。
休閒玩家和不受欺負本身是存在著些矛盾的,因為本身休閒玩家這個概念就是有空上線來做做日常,殺殺怪釣釣魚什麼為主業的,裝備上幾乎不會有任何優勢,主要玩的是愜意。
而不挨欺負,基礎就是你有強悍的裝備基礎和超過一般人的操作水平,而這恰恰是又是休閒玩家們比較缺少的東西。
總的來說,樓主的意思就是,沒裝備的也要能和別人有裝備的得瑟得瑟的職業!也就是所謂的優勢職業。
能符合這一要求的目前只有獵人這個職業能辦到,最大化的體現操作水平、忽視裝備水平正是獵人的職業特點。
(只知道站樁炮臺的玩家,這個職業不適合你,最好互相忽略掉對方)
剩下的職業裡,野德完全可以壓制很多職業,不過這個需要裝備和裝備和操作的雙向提升。 休閒玩家的話就算了吧!
法師是親兒子之說,只是近幾個版本才開始說起的,想想曾經被SS的一堆DOT+狗就折騰的要命那會兒,怎麼沒人說呢!就算是現在,他們所描述的BT之處也多是冰、奧兩種法師的集合體。
嚷嚷法師控制力強的是說冰,嚷嚷法師能秒人的是說奧,可是說法師控制力強,又能秒人的那是在瞎說。 光憑操作現在的法師沒什麼可以得瑟的了,所以這個不大適合休閒玩家。
賊,現在叫潛行者,也就是見光就會死的意思。曾經在競技場裡,我和戰士的非集火攻擊就已經將賊打到半血直接跑路了!現在賊就是競技隊的突破口,雙治療奶他一樣能輕鬆拍死。。。。。。
DK,也是個很能耗的職業,不過需要防裝+血天賦+冰臉,不可一視的防懲在這樣的DK面前多半全是自覺不自願的打/認輸,或者無可奈何的選擇離開,除非他想拼看誰的裝備耐久高!休閒玩家在親友齊備的前提下,可慎選。