魔獸世界懷舊服今日更新了最新的奧山改動補丁,因為補丁是針對奧山戰場的,所以很多玩家都在關注奧山戰場形勢的變化。其實除了奧山之外,在補丁中的一則改動也讓戰歌峽谷戰場的形勢變得更加的險峻,甚至可以說這個改動的存在,讓參與正常PVP方式的玩家再也無法打到R14的榮譽等級。
雖然奧山戰場單場獲取榮譽的數量比較多,但是耗時卻很長,因此玩家刷榮譽最效率的地方就是戰歌峽谷。一些玩家為了獲得更高的勝率、更快的刷榮譽,於是出現了戰歌“國家隊”,而雙方陣營“國家隊”碰面的時候顯然是非常耗時耗力的,於是便出現了戰歌“搖頭隊”。
所謂的戰歌“搖頭隊”就是當雙方都是“國家隊”的時候,以騎馬搖頭為暗號,雙方互刷榮譽,目前比較流行的方法就是1隊先擊殺對方10人4次,2隊再擊殺對方10人4次,然後換邊,這樣就可以讓榮譽獲取數量最大化。之所以擊殺對方4次就是在未改動之前,短時間內擊殺同一角色的榮譽衰減值為25%,也就是說擊殺第五次就沒有榮譽了。然而在今天更新之後,榮譽衰減值變成了10%,單場獲取的榮譽數量將變得非常多。
舉個最簡單的例子,假如單次擊殺1個角色的榮譽值為200點,按照25%的衰減來粗略計算,第一次200,第二次150 ,第三次100,第四次50 ,總計500點。而按照10%的衰減來粗略計算,第一次200,第二次180……第10次20,總計1100點。多了一倍有餘,如此多的榮譽,如何不讓玩家心動呢?
雖然在榮譽獲取衰減數量減少之前戰歌峽谷中就有很多“搖頭隊”,但是依然有很多玩家不屑於“搖頭隊”的玩法,畢竟真打和“搖頭隊”之前也差不了多少榮譽,然而新的改動出現後,真打和“搖頭隊”之前差的榮譽實在太多,一些為了衝級高榮譽等級的玩家便不得不參與“搖頭隊”。
眾所周知,懷舊服中普通玩家是沒有資格衝擊R14的,而一些肝帝玩家卻可以,在改動之前,這些肝帝玩家還能追上工作室的尾巴,改動之後,正常的戰場方式將再也無法衝上R14。
當然,榮譽衰減的次數變多、數值變小本身並沒有錯,畢竟暴雪希望玩家更注重榮譽擊殺,而非戰場固定獲取的榮譽值,但是暴雪卻忽略了戰場的遊戲環境,尤其是國服的遊戲環境早就不是注重遊戲體驗了,而是更看重資料。因此這個改動一出便讓玩家們不得不參與戰歌“搖頭隊”,畢竟你不搖別人搖,“劣幣驅逐良幣”也不過如此。
魔獸世界懷舊服今日更新了最新的奧山改動補丁,因為補丁是針對奧山戰場的,所以很多玩家都在關注奧山戰場形勢的變化。其實除了奧山之外,在補丁中的一則改動也讓戰歌峽谷戰場的形勢變得更加的險峻,甚至可以說這個改動的存在,讓參與正常PVP方式的玩家再也無法打到R14的榮譽等級。
戰歌峽谷榮譽獲取速度快雖然奧山戰場單場獲取榮譽的數量比較多,但是耗時卻很長,因此玩家刷榮譽最效率的地方就是戰歌峽谷。一些玩家為了獲得更高的勝率、更快的刷榮譽,於是出現了戰歌“國家隊”,而雙方陣營“國家隊”碰面的時候顯然是非常耗時耗力的,於是便出現了戰歌“搖頭隊”。
所謂的戰歌“搖頭隊”就是當雙方都是“國家隊”的時候,以騎馬搖頭為暗號,雙方互刷榮譽,目前比較流行的方法就是1隊先擊殺對方10人4次,2隊再擊殺對方10人4次,然後換邊,這樣就可以讓榮譽獲取數量最大化。之所以擊殺對方4次就是在未改動之前,短時間內擊殺同一角色的榮譽衰減值為25%,也就是說擊殺第五次就沒有榮譽了。然而在今天更新之後,榮譽衰減值變成了10%,單場獲取的榮譽數量將變得非常多。
舉個最簡單的例子,假如單次擊殺1個角色的榮譽值為200點,按照25%的衰減來粗略計算,第一次200,第二次150 ,第三次100,第四次50 ,總計500點。而按照10%的衰減來粗略計算,第一次200,第二次180……第10次20,總計1100點。多了一倍有餘,如此多的榮譽,如何不讓玩家心動呢?
“搖頭隊”將成為趨勢雖然在榮譽獲取衰減數量減少之前戰歌峽谷中就有很多“搖頭隊”,但是依然有很多玩家不屑於“搖頭隊”的玩法,畢竟真打和“搖頭隊”之前也差不了多少榮譽,然而新的改動出現後,真打和“搖頭隊”之前差的榮譽實在太多,一些為了衝級高榮譽等級的玩家便不得不參與“搖頭隊”。
眾所周知,懷舊服中普通玩家是沒有資格衝擊R14的,而一些肝帝玩家卻可以,在改動之前,這些肝帝玩家還能追上工作室的尾巴,改動之後,正常的戰場方式將再也無法衝上R14。
當然,榮譽衰減的次數變多、數值變小本身並沒有錯,畢竟暴雪希望玩家更注重榮譽擊殺,而非戰場固定獲取的榮譽值,但是暴雪卻忽略了戰場的遊戲環境,尤其是國服的遊戲環境早就不是注重遊戲體驗了,而是更看重資料。因此這個改動一出便讓玩家們不得不參與戰歌“搖頭隊”,畢竟你不搖別人搖,“劣幣驅逐良幣”也不過如此。