布甲(一覺386.5%,二覺不破招518.5%,其餘312.3%)
輕甲(一覺400%,二覺不破招541.7%,其餘316.7%)
一覺、尤其是二覺的傷害遠在其他三套之上,但其餘技能的傷害弱於其他三套。就這兩者來說,結合95級版本新的屬強打造方式、鬼泣自帶的暗強被動、以及國服後續節日套道具,輕甲對鬼泣而言會有更大的優勢。
雖然從我設定的裝備前提及資料來看,在不破招時布甲會強於輕甲,但隨著前面三點對屬強的繼續提升,在95版本國服的實際環境下,輕甲的不破招傷害很可能都會強於布甲。所以如果要在提升偏向一二覺的布輕之間做選擇的話,輕甲是有絕對優勢的。不過這個差距整體還是很小,95A+布甲在三速加成上也有一定的優勢。
然後是提升均衡的三套:
重甲、板甲沒有技能等級加成效果,二者都是一個絕對均衡的提升。雖然重甲(324%)在白字雙破招時的傷害明顯低於其餘兩套(這裡指皮甲和板甲),但考慮鬼泣一些帶二覺的爆發輸出,在無法產生破招判定時,重甲和其餘2套的差距也並不大。但僅對現在這個屬性而言,確實不建議優先重甲,同時想必在90B上選擇重甲的鬼泣玩家也只是少數,這裡就不多說了。
板甲(不破招325.8%、白字雙破招360.5%)則是一個上限較高的均衡提升,這種無差別提升其實更加適合鬼泣可續航、可爆發的輸出模式。並且在國服環境下,屬性白字還會有很多無法預料的發展空間,再加上鬼泣自帶屬強被動這一點,個人覺得95A+板甲與鬼泣的契合度是非常高的。
皮甲:想必現在很多玩家都覺得95A+皮甲有點涼,但它到底強不強確實要看使用它的職業。皮甲的均衡傷害(348.4%)其實僅次於板甲,並且對35-45級技能(369.3%)有著較高的單獨提升;同時也有1級二覺等級的加成,是三套均衡提升防具中、對二覺提升(377.7%)最高的一套。
回過頭來看看鬼泣在35-45區間的技能:紫陣、狂怒、冥炎,紫陣和冥炎是為鬼泣提供續航火力的兩大主力技能,狂怒也是一個CD相對較短,爆發形態優秀的技能。就這幾點而言,在一個續航的輸出環境下,皮甲為鬼泣帶來的總傷害加成其實並不低。
[總結]
綜合考慮95A+每套防具的優勢,以及結合國服95版本可能出現的打造情況。若在兩種劃分中進行各自的選擇,偏一二覺的兩套:輕甲>布甲;均衡的三套:板甲>皮甲>重甲。
若從鬼泣的傷害分佈和輸出模式進行一個整體的考慮:板甲≥輕甲>布甲≈皮甲>重甲
布甲(一覺386.5%,二覺不破招518.5%,其餘312.3%)
輕甲(一覺400%,二覺不破招541.7%,其餘316.7%)
一覺、尤其是二覺的傷害遠在其他三套之上,但其餘技能的傷害弱於其他三套。就這兩者來說,結合95級版本新的屬強打造方式、鬼泣自帶的暗強被動、以及國服後續節日套道具,輕甲對鬼泣而言會有更大的優勢。
雖然從我設定的裝備前提及資料來看,在不破招時布甲會強於輕甲,但隨著前面三點對屬強的繼續提升,在95版本國服的實際環境下,輕甲的不破招傷害很可能都會強於布甲。所以如果要在提升偏向一二覺的布輕之間做選擇的話,輕甲是有絕對優勢的。不過這個差距整體還是很小,95A+布甲在三速加成上也有一定的優勢。
然後是提升均衡的三套:
重甲、板甲沒有技能等級加成效果,二者都是一個絕對均衡的提升。雖然重甲(324%)在白字雙破招時的傷害明顯低於其餘兩套(這裡指皮甲和板甲),但考慮鬼泣一些帶二覺的爆發輸出,在無法產生破招判定時,重甲和其餘2套的差距也並不大。但僅對現在這個屬性而言,確實不建議優先重甲,同時想必在90B上選擇重甲的鬼泣玩家也只是少數,這裡就不多說了。
板甲(不破招325.8%、白字雙破招360.5%)則是一個上限較高的均衡提升,這種無差別提升其實更加適合鬼泣可續航、可爆發的輸出模式。並且在國服環境下,屬性白字還會有很多無法預料的發展空間,再加上鬼泣自帶屬強被動這一點,個人覺得95A+板甲與鬼泣的契合度是非常高的。
皮甲:想必現在很多玩家都覺得95A+皮甲有點涼,但它到底強不強確實要看使用它的職業。皮甲的均衡傷害(348.4%)其實僅次於板甲,並且對35-45級技能(369.3%)有著較高的單獨提升;同時也有1級二覺等級的加成,是三套均衡提升防具中、對二覺提升(377.7%)最高的一套。
回過頭來看看鬼泣在35-45區間的技能:紫陣、狂怒、冥炎,紫陣和冥炎是為鬼泣提供續航火力的兩大主力技能,狂怒也是一個CD相對較短,爆發形態優秀的技能。就這幾點而言,在一個續航的輸出環境下,皮甲為鬼泣帶來的總傷害加成其實並不低。
[總結]
綜合考慮95A+每套防具的優勢,以及結合國服95版本可能出現的打造情況。若在兩種劃分中進行各自的選擇,偏一二覺的兩套:輕甲>布甲;均衡的三套:板甲>皮甲>重甲。
若從鬼泣的傷害分佈和輸出模式進行一個整體的考慮:板甲≥輕甲>布甲≈皮甲>重甲