術士種族推薦: PVE 侏儒:智力5% 獸人:寵物傷害提高5% PVP 亡靈:亡靈意志 侏儒:逃脫大師、體型小(這個真的是很大的優勢) 人類:感知(配合狗和特殊道具有奇效) 練級 練級速度中規中矩,雖然有生命分流+吸血,但是打怪要追求效率還是以暗影箭為主。雖然有藍胖子頂怪,但是放開了打卻拉不住。前期推薦入手個好魔杖,主點毀滅天賦,胖子抗怪扔魔杖+DOT。中期開始推薦買好吃喝,用毀滅練級。 寵物任務: 術士10級/20級/30級各會接一個任務,學習召喚虛空行者/魅魔/地獄犬,40級學習召喚馬(等於送小馬),50級接地獄火任務,60級接千G馬/召喚末日守衛任務。 就業 60年代,術士在副本里是不能拉人的,但是1.12版本副本門口的集合石也不能拉人,所以術士就業還是有一定優勢的! [注:現在國內大部分私服所採用的客戶端大部分是基於2.0/3.0版本的客戶端修復的,所以副本門口的集合石可以拉人,原始版本的1.12集合石是不能拉人的!] 靈魂石+治療石+小鬼BUFF,使得術士在團本里總有幾個位置。但是專業團隊一般會安排替補術士+2苦力在副本門口下線,專門負責拉人。 因為國服“以訛傳訛”術士60年代“NB”“英雄職業”“無限恐懼”,加上DD影片的影響力,可能正式服開了以後會有一大波PVP術士接近中。加上法師是人口大職業,所以術士在5人本的就業情況其實並不樂觀,裝備也屬於搶破頭的。 而且實際上因為現在大家都會玩了,PVP高手如雲,實際上術士的PVP體驗並不好(1V1確實蠻厲害的,但是沒人喜歡和術士打),所以想考慮術士無敵PVP的,慎重,體驗真的不會很好。 60級職業特性: 製造治療石、火焰石、法術石、靈魂石 術士可以製造治療石,使用後回血,就是糖。法術石、火焰石是副手物品,前者+1法術暴擊,使用後驅散身上所有魔法效果+吸收900魔法傷害。後者裝備後增加火焰傷害。靈魂石就是綁完以後死了可以復活的那個。 屬性需求: 1智力=15法力值 59.5智力=1法術暴擊 命中: PVP需要5命中來保證技能不MISS PVE則需要17以下的命中保證對BOSS技能不MISSS 因為術士毀滅法術天賦沒用命中支援,加上暗影箭暴擊的仇恨實在過於誇張,所以前期推薦優先命中。 如果公會有合格MT的支援(仇恨足夠) 粗略估算: 1爆擊=1.4命中=16法傷
術士種族推薦: PVE 侏儒:智力5% 獸人:寵物傷害提高5% PVP 亡靈:亡靈意志 侏儒:逃脫大師、體型小(這個真的是很大的優勢) 人類:感知(配合狗和特殊道具有奇效) 練級 練級速度中規中矩,雖然有生命分流+吸血,但是打怪要追求效率還是以暗影箭為主。雖然有藍胖子頂怪,但是放開了打卻拉不住。前期推薦入手個好魔杖,主點毀滅天賦,胖子抗怪扔魔杖+DOT。中期開始推薦買好吃喝,用毀滅練級。 寵物任務: 術士10級/20級/30級各會接一個任務,學習召喚虛空行者/魅魔/地獄犬,40級學習召喚馬(等於送小馬),50級接地獄火任務,60級接千G馬/召喚末日守衛任務。 就業 60年代,術士在副本里是不能拉人的,但是1.12版本副本門口的集合石也不能拉人,所以術士就業還是有一定優勢的! [注:現在國內大部分私服所採用的客戶端大部分是基於2.0/3.0版本的客戶端修復的,所以副本門口的集合石可以拉人,原始版本的1.12集合石是不能拉人的!] 靈魂石+治療石+小鬼BUFF,使得術士在團本里總有幾個位置。但是專業團隊一般會安排替補術士+2苦力在副本門口下線,專門負責拉人。 因為國服“以訛傳訛”術士60年代“NB”“英雄職業”“無限恐懼”,加上DD影片的影響力,可能正式服開了以後會有一大波PVP術士接近中。加上法師是人口大職業,所以術士在5人本的就業情況其實並不樂觀,裝備也屬於搶破頭的。 而且實際上因為現在大家都會玩了,PVP高手如雲,實際上術士的PVP體驗並不好(1V1確實蠻厲害的,但是沒人喜歡和術士打),所以想考慮術士無敵PVP的,慎重,體驗真的不會很好。 60級職業特性: 製造治療石、火焰石、法術石、靈魂石 術士可以製造治療石,使用後回血,就是糖。法術石、火焰石是副手物品,前者+1法術暴擊,使用後驅散身上所有魔法效果+吸收900魔法傷害。後者裝備後增加火焰傷害。靈魂石就是綁完以後死了可以復活的那個。 屬性需求: 1智力=15法力值 59.5智力=1法術暴擊 命中: PVP需要5命中來保證技能不MISS PVE則需要17以下的命中保證對BOSS技能不MISSS 因為術士毀滅法術天賦沒用命中支援,加上暗影箭暴擊的仇恨實在過於誇張,所以前期推薦優先命中。 如果公會有合格MT的支援(仇恨足夠) 粗略估算: 1爆擊=1.4命中=16法傷