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  • 1 # 遊戲菌兒

    多少年後,依舊會有玩家回憶那個已過去的時代:屬於RTS(即時戰略遊戲)的時代。

    造成RTS式微的原因很多,最主要的是輕競技遊戲的崛起

    所謂輕競技遊戲,是相對於高競技性的RTS而言的。

    眾所周知,RTS普遍具有較高的競技性,以SC為例這是一款普通玩家能看出門道,但不一定精通的遊戲。玩SC不僅需要極高的遊戲理解,更需要天分。

    是的,你沒看錯,這就是大部分RTS對玩家的要求:天分。在RTS中,玩家不再指揮控制單一的個體,需要縱觀全域性使用戰術,及合理利用兵種剋制關係來取得勝利。而這不僅考驗手速,更考驗大腦運轉能力。這些能力是很多玩家不曾具備的,因而RTS註定是高玩遊戲,其高競技性如一柄達摩克里斯之劍。一面是精彩對局,一面是被割裂的普通玩家遊戲體驗。

    (下圖為《英雄連》,遊戲界公認的戰術RTS之王)

    因而,RTS註定是小眾玩家的狂歡盛宴,大部分玩家都難以參與進去。於是此時,輕競技遊戲便在RTS的基礎上應運而生了。如dota就是衍生自war3地圖編輯器的作品。而FPS射擊遊戲的崛起,也讓更多玩家真切體驗到了競技的暢快。

    縱觀這些輕競技遊戲,其實有一個共同特點:玩家高度參與。這點是RTS不曾具備的,因而隨著更多參與度高的遊戲崛起,RTS的式微便不可避免的發生了。

    (下圖為《war3》重製版,RTS不朽之作)

    沒了市場,開發商也不會在開發該系列作品了。當然,還是有一些開發商在RTS式微時找到了變革之法,如《全面戰爭》主打的大戰場。其弱化了玩家操作,將玩家帶入遊戲宏大的戰場。《文明》系列結合戰棋特色,將戰場搬到了沙盤。

    近年來,隨著電競的發展,越來越越多的大廠開始重視RTS,畢竟其競技性是無與倫比的。但這些廠商並沒有開發續作的計劃,而是重製。如暴雪重製SC與WAR3,同時期的EA宣佈重製《紅警》。相信隨著電競的推進,越來越多的那些我們熟悉的RTS,會以全新面目出現在我們面前。

  • 2 # newgame

    太難了,

    我接觸的第一個電腦遊戲就是星際,從紅白機上的馬里奧,忍者神龜一下跳躍到星際爭霸這種超強競技的遊戲。那一刻真的很興奮。

    轉眼十多年過去了,各種遊戲大作層出不窮,不論動作射擊還是moba網遊都是大紅大紫,甚至卡牌遊戲都能分一杯羹,唯獨即時戰略類的遊戲悄悄地退出了歷史的舞臺。星際爭霸2已經出了9年依然不溫不火。

    真的很可惜,遊戲真的是好遊戲,可惜門檻真的太高了,人們喜歡快節奏的遊戲,喜歡簡單易上手的遊戲,不想玩個遊戲都那麼累,淘汰是必然的了

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