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1 # 名偵探野原新之助
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2 # 麟少遊戲解說
如果你問怪獵巔峰 絕大部分老獵人可能會懷念怪物獵人2G。所以你說是否一代比一代強。我認為這還真不一定。但是卡普空一直在嘗試 說不上良心 但最少玩家會感覺到他有做功課. 每一作多有限的幾隻新怪說出來你可能不信 雌火 雄火已經被砍了10多年了。
一直到怪物獵人世界的出現有了一定程度的改善 為什麼世界能火呢 首先是畫質的提升
依託於ps的優秀技能 怪獵世界 在畫面上有了質的飛越 老玩家來說是驚喜 對新玩家來說 這個畫面也更容易被人接受 然後是難度的大幅度降低 地圖變成沙盒 動作變的更酷炫 等等 說白了就是更親民了 所以這一作怪獵火了
下一作怪獵會不會更好玩 這個問題 咱們可以想象一下 下一作怪獵以舊依託於怪獵世界
為主體 把之前2-xx出過的怪再挑出10個 什麼東西都不新增 你是否會買賬?一定會的
在這基礎上卡表隨便新增 刪減一些東西 改變一點機制 怪獵馬上又變成一個全新的遊戲。 同一種武器打怪的方法可能會被完全推翻 然後大家有可以開心的肝了 好玩麼?真香!
說到怪物獵人系列,肯定要著重說一下怪物獵人世界,作為主機平臺首屈一指的MH作品,MHW拿下了各種傲人的成績和口碑,借題主的問題講一點感受。
先說說最新的MHW的優點,嗯,其一就是狩獵場景的提升,這個不單單是畫質的提升(雖然告別了馬賽克獵人,但是依然沒有達到獵人心中的超清),革新的一點就是場景立體化的體現,獵人需要在茂密的古代森林裡爬上鑽下,跳躍匍匐,狩獵的代入感提升了很多很多,還有自然場景的變化,包括環境、生態、以及怪物的活動,都更加生動自然。
本作被眾多獵人評為難度最低的一作,新手的上手難度只能算普通級,就算是沒有玩過MH系列的玩家也可以在一週之內掌握基本的狩獵技巧(比如如何更好的抱大腿→_→)。各種狩獵武器的操作用主機手柄也更容易掌握,不得不說,MHW在泛用性上要比前幾作更加親民。
說一說缺陷啊,玩家對於MHW的詬病不外呼兩點,第一點就是索尼祖傳的伺服器,這破伺服器怕是已經傳了很多代了吧,各種迷之掉線和迷之結界房間,坑害了好多無辜的獵人,強行降低了遊戲體驗。
還有一點,就是怪物數量太少了,背景故事設定獵人們是在新大陸展開冒險,所以舊大陸的怪將不會大量出現,主要以新大陸原生怪為主,但是到目前為止新大陸的怪物數量實在太少(被我砍死的怪物手拉手都能繞新大陸一圈了),很多類似雷狼龍、轟龍的經典怪都沒有出現,這個是個硬傷。說點兒假想啊,假如MHW出個舊大陸的DLC,把舊大陸的怪物加入到遊戲中,那這個遊戲就厲害了,雖然可能性並不高。