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  • 1 # 使用者538606916583

    VR鬼屋現在很火,完全沉浸式的體驗,體驗者頭盔所看到的內容也是相比較於傳統鬼屋更加驚悚,我瞭解到一家是深圳花生數字,他們首創超時空重合世界VR技術打造“移魂空間RPG-VR體驗,去年萬聖節為長隆集團和華僑城集團打造了,“《兇屋》VR鬼屋”與《鬼墓驚魂》VR鬼屋,體驗者人數超多,甚是火爆!

  • 2 # Carlos622

    珠海長隆海洋王國去年做了一個超級刺激的VR鬼屋,很多漂亮女孩都嚇哭了!我自己也是嚇得不敢亂動。最怕的就是那種身臨其境的感覺。就感覺自己在一部恐怖電影裡面,到處跑!聽說是一家深圳專門做VR鬼屋的公司做的!好像是花生什麼

  • 3 # 山野茶韻

    很欣慰看到VR鬼屋的出現。

    我上大學的時候,VR還是很前瞻的技術,大多出現在科幻小說與電影裡。

    記得是2003年,和同學一起參加一個校園創意大賽。我們的創意是 虛擬形象設計。

    大致就是透過VR技術實現整體著裝設計。

    由此去學了VRML,當時的VR設計語言,很原始,基本就是一些3D模型的排列組合。

    一晃經年,VR都有落地應用了。

    對於鬼屋這種以體驗為主的服務,應用VR如虎添翼,體驗感相信會相當不錯。

    從商業角度看:

    1.從成本上說,VR鬼屋只有傳統鬼屋的三分之一。

    2.從重複使用來看,VR可以根據主題公園的主題定製場景和IP,故事可章節延續。有利於提高復購率,增加顧客粘著度。

    3.從體驗感來看,VR鬼屋也是傳統鬼屋無法達到的。

    因此,很看好VR鬼屋前景。

    如本地有,會去體驗一下

    畢竟那是少年時的夢想,雖然是由別人實現了,也算是另一種圓夢方式!

  • 4 # 溫酒敬影

    以後的趨勢將會是VR鬼屋或密室逃脫代替實體店的鬼屋和密室逃脫,VR虛擬體驗館會越來越普遍,大家對VR的認知程度會增加會進一步嘗試。實體店的鬼屋房租成本和人工成本較高,裝置內容不能及時更新,收費也高,所以大家都很少去了。

    南韓SKONEC公司出的這個密室逃脫挺有意思,遊戲畫面清晰,就算玩的時間長眼睛也不累。這個是兩人共同協作尋找各自房間裡的機關,兩個人都有VR頭顯和操作手柄。

    在遊戲中探索未知領域根據遊戲中的主線路提示進行下一部的操作,在規定時間內兩人配合找到相應物品開啟機關一步步完成通關任務。

    遊戲中的場景和時間倒計時加上背景音樂營造出一種恐怖氣息,很多人會被突如其來的血腥畫面嚇到,比如開啟箱子取得機關所需物品,開啟後箱子裡有個血腥的人頭畫面,往往會嚇人一跳。

    VR密室逃脫值得一試

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