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1 # demon路西法
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2 # Demi娛樂
在多數遊戲中,俄羅斯人都扮演著個體相當弱小,卻透過數量的集結來加強軍力的的角色。我們何必改變這個趨勢呢?俄羅斯的步兵的攻擊與生命都比通常兵種低20%,不過卻比標準步兵便宜25%。這就表示使用俄羅斯的玩家能集結大批的兵力。但並非所有的俄羅斯軍隊都是這樣。他們也有著一些強大的騎兵以及可以隨軍運輸的火炮。所有俄羅斯步兵與移民者都是被固定編組的。這表示當玩家訓練俄羅斯移民者時,他能一次製造三名移民者,不過花費則幾乎是原來的三倍。使用俄羅斯的玩家得不時進行遊牧,並花費資源來擴充套件數量——玩家不能只有一名移民者,就算他的資金足夠訓練的費用也不行。你只能一次訓練三個。訓練步兵時的情況相仿:滑膛槍手5人一隊,戟兵4人一隊,而較弱的斯崔萊特步兵則是10人一隊。俄羅斯步兵都在碉堡——一種獨特的、融合了哨塔的防衛能力以及兵營的部隊訓練與升級能力的建築——中進行訓練。俄羅斯沒有真正的哨塔與兵營,不過你基本不會聽到他們因此而抱怨。使用俄羅斯的玩家可以在他們的殖民地附近建造碉堡,作為緊急時的防禦措施,尤其是在他們將其它士兵在外進攻之時。建造一個碉堡通常能讓你控制一個地區很長時間。俄羅斯在遊戲開始時的移民者數量較少,不過卻比其他文明有較多的資源。這給了他們不少選擇,比如立即建造許多移民者,或是將資源花費在另一種戰術上,比如早期建造碉堡(並準備在殖民時期出兵),或是建造貿易站。
完全可以,俄羅斯我感覺很好用,工業前全力發展經濟,就用兵營防守,不用出太多兵,用卡片輸送足以,因為電腦比較弱智,等電腦來了派幾個兵吸引帶著電腦滿屏跑就行了,能夠爭取2分鐘以上,這樣能多補2個兵營,我感覺工業前最好有6兵營加一城堡,這樣穩穩度到工業期.上工業後雙工廠可以讓經濟瞬間起來,然後狂出沙皇騎兵,大約30個以上,沙皇兵超強,殺農X3,而且攻擊建築傷害也非常巨大,拆建築不亞於炮兵,用這30多個沙皇騎兵去屠電腦農民,然後拆建築,只要電腦大部隊來了就跑,反正是騎兵電腦基本追不上,等電腦準備攻擊你家的時候你就再控制這些騎兵回來拆房,至於家裡由40+火槍,少量歌薩客騎兵+少量馬炮足以守住.基本用沙皇就能將電腦決大多數建築拆掉,然後等拆了一半以上電腦元氣大傷就可以總攻了.