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  • 1 # 無名修仙組織

    Rogue like型別的遊戲,簡直是我的最愛,其中翹楚《以撒的結合》甚至遊戲時間快要三百個小時了仍然玩不膩【截圖

    這種遊戲用流行語來說就兩個字------有毒。。我從未見過這麼有毒的遊戲,截圖時發現它甚至超過劇情向rpg大作對我的吸引力。同樣型別的遊戲我也買了不少,或多或少都玩十個小時甚至更久來個小時,如《失落的城堡》等等。

    全依靠於其遊戲房間的生成隨機性。每一次新開局遊戲都會隨機生成遊戲場景,敵人,寶物等不同事物。而玩家的每一次冒險歷程也都將是獨一無二,不可複製的。更有甚者,只要玩家願意的話,可以讓玩家連扮演的角色都設定成隨機生成的。例如敵人,武器,甚至只是一個角色的面板或者場景中的河流等。

    這大大增加了遊戲的趣味性。以《以撒的結合》為例,我很多不玩的朋友都很好奇我為什麼那麼興奮的截這麼多不好看的遊戲截圖,但他們哪知無數驚喜的巧合和運氣以及技巧讓我刷出這樣的攻擊方式\道具組合\效果等等等的快樂。

    數百種道具和搭配給了玩家各種不同的樂趣,組合出無數的花樣,大部分道具需要解鎖也給了玩家玩下去的動力。怪物的AI問題也並不是非常的蠢,給了手殘黨們練(shou)習(nue)的姿勢

    然後呢,這個遊戲最值得樂道的就是它讓人百玩不厭的體質。明明今天都玩得想吐了,第二天就是忍不住又開了一局,源源不斷生生不息沒辦法,誰讓它就是抓住了人喜歡賭博的天性呢

    並且,該型別遊戲的程序單向性。當你在玩一款Roguelike遊戲時,存檔功能的唯一作用就是記錄你當前的遊戲進度,每當存檔被讀取時,對應的進度就會被清空,直到你進行下一次存檔。這無疑是提高了遊戲難度,但也增加了其挑戰性,從開始媽腿都打不過的我直到一次次通關天堂地獄,也依舊沉溺其中。

    並且每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去該角色。無論你是主角,敵人,物品或者場景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在於體驗每一次不同的死亡與失敗,當然本手殘都會努力去刷出增加生命的道具,雖然這個遊戲是隨機的,但是利用其中的一些機制來為自己的遊戲增加趣味,這才是這種遊戲的魅力之一,以撒無疑是將這方面做到了極致,具備了極高的自由度,在遊戲中,玩家可以發揮想象力,利用各種手段去達成任何他們想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在於解決他們在遊戲中遇到的問題。

    這樣的遊戲最好玩的是哪一局?永遠是下一局。——9

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