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  • 1 # 巴黎巷尾稻花薄荷微

    輻射4初始加上書一共22個點,本作設計特點是屬性點可以升級加點,後期敏捷補滿,不管什麼流派開始這點技能點都是不夠的,都要後期補充,其實輻射4最依賴幸運的是手槍流,因為幸運和暴擊幾乎是繫結的,手槍輸出不足就是靠暴擊來填補。這樣吧,我給你一個我習慣的手槍流加點,難度設定是最高,不是生存。

    力量1感知9魅力3耐力3敏捷3智力1幸運9,一個比較極端的加點方式,力量後期補到3出改護甲就夠了,感知9去博物館拿娃娃初期既可以到10,感知的9和10perk你可以去百度,這個perk可以讓你越玩越輕鬆,耐力3是為了讓你增加一點容錯率,耐力1也可以,玩的時候猥瑣點沒問題,可以把耐力省下來的加到敏捷,至於3點敏捷確實少了點,但可以穿軍隊制服補到5,初期基本夠了,智力1是因為走弱智流,幸運9就是關鍵了。

    2級時點白痴學者,你可以無恥的SL大法來速升級,但不建議這麼幹,透支了遊戲的娛樂性,有一點你放心,即便不用SL大法,1點智力的白痴學者仍然比9點智力的經驗獲得的多,網上有測試你可以看看。

    所以優先的perk是:雙槍俠(手槍增傷和射程),暴擊儲存,暴擊增強,神秘客,死神衝刺,幸運四葉草以及感知9和10的perk,同時潛行和忍者也要優先,至於活力小子看個人習慣了,反正我不管什麼流派都不點。至於改槍可以晚一點,靠撿來的槍拆配件解決。

    手槍最高全程V模式,安全性很高,消耗ap少,高幸運攢暴擊快,到了流派成型,暴擊和ap值幾乎源源不斷,不要擔心輸出問題,到了100級左右可以利用鬥槍術來解決大量高血量敵人,如果你覺得還不給力,那就刷一把西部左輪,其實不管什麼流派,只要渡過了初期就一馬平川了。

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