輻射4狙擊流加點怎樣,狙擊流加點及裝備推薦。《輻射4》中加點方式有多種,不同加點方式各有優缺點,下面就和鬥蟹小編一起來看看狙擊流加點吧! 不管是什麼職業,基本上力量都要有3(武器商)感知4(開鎖)智力6(高等科技:為了動力甲和改裝武器),魅力有條件的就弄到6,可以給聚居地弄很多功能,畢竟這代玩建房搞社群也是特色之一,如果配點不夠就放棄魅力,一點不點,等以後等級高了PERK點富餘了再點高魅力玩社群,耐力也是,有富餘或者要堆點血才點,不然像潛行流派直接放棄耐力 潛行狙擊流加點: 推薦武器:消音狙擊槍,消音手槍,消音霰彈槍 傳說屬性推薦:雙彈,煽動,創傷,燃燒,爆裂物(狙擊槍);激怒(手槍,存了暴擊條的情況下偷襲第一槍,適合某個怪集中區域,打最強的那個怪,然後看內鬥,也適合在狹窄區域不適合狙擊數個怪的時候);雙彈,創傷,無限,兇暴(霰彈槍) 潛行狙擊流分析: 4代的潛狙,其實從意義上來說已經和前作完全不一樣了,至少關係設定完全不一樣了,前作,不管是3代還是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潛狙的標誌就是高幸運高暴擊,然而4代的情況卻是: 這要從戰鬥機制的變化說起,4代的一個特點就是,取消了隨機暴擊,所有武器都沒有了暴擊傷害這種數值,其實所有的武器都是和普通版一樣,傳說武器也只是在普通武器的基礎上添加了傳說配件而已,實際上還是普通武器,僅僅是配件不一樣而已,特殊有名字的裝備也是一樣。 取消了機率暴擊之後,暴擊流派就變成了高幸運的專屬被分配到了VATS系統裡,隨機暴擊變成了可控暴擊,暴擊條的增長就變成和幸運等級掛鉤了,暴擊發動時,無視命中率強制命中,作為順便,潛行偷襲的傷害加成也從暴擊系統裡分離了出來,變成了單獨的類別
輻射4狙擊流加點怎樣,狙擊流加點及裝備推薦。《輻射4》中加點方式有多種,不同加點方式各有優缺點,下面就和鬥蟹小編一起來看看狙擊流加點吧! 不管是什麼職業,基本上力量都要有3(武器商)感知4(開鎖)智力6(高等科技:為了動力甲和改裝武器),魅力有條件的就弄到6,可以給聚居地弄很多功能,畢竟這代玩建房搞社群也是特色之一,如果配點不夠就放棄魅力,一點不點,等以後等級高了PERK點富餘了再點高魅力玩社群,耐力也是,有富餘或者要堆點血才點,不然像潛行流派直接放棄耐力 潛行狙擊流加點: 推薦武器:消音狙擊槍,消音手槍,消音霰彈槍 傳說屬性推薦:雙彈,煽動,創傷,燃燒,爆裂物(狙擊槍);激怒(手槍,存了暴擊條的情況下偷襲第一槍,適合某個怪集中區域,打最強的那個怪,然後看內鬥,也適合在狹窄區域不適合狙擊數個怪的時候);雙彈,創傷,無限,兇暴(霰彈槍) 潛行狙擊流分析: 4代的潛狙,其實從意義上來說已經和前作完全不一樣了,至少關係設定完全不一樣了,前作,不管是3代還是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潛狙的標誌就是高幸運高暴擊,然而4代的情況卻是: 這要從戰鬥機制的變化說起,4代的一個特點就是,取消了隨機暴擊,所有武器都沒有了暴擊傷害這種數值,其實所有的武器都是和普通版一樣,傳說武器也只是在普通武器的基礎上添加了傳說配件而已,實際上還是普通武器,僅僅是配件不一樣而已,特殊有名字的裝備也是一樣。 取消了機率暴擊之後,暴擊流派就變成了高幸運的專屬被分配到了VATS系統裡,隨機暴擊變成了可控暴擊,暴擊條的增長就變成和幸運等級掛鉤了,暴擊發動時,無視命中率強制命中,作為順便,潛行偷襲的傷害加成也從暴擊系統裡分離了出來,變成了單獨的類別