鬥技場玩法解析:
1、首先鬥技場積分演算法是最多7次戰鬥,直到輸掉或者7連勝為止,統計總分,只取最高的一次作為你的本期分數。所以靠肝是無法衝分的。
2、每次進入挑戰時有3個難度可以選擇,自然是越難的分數越高。
3、鬥技場首頁列出的10個角色是加分角色,只要帶一個在隊伍中即可加分,多帶無用。這點我已經測試過多次,帶4個加成和1個,得分是一樣的。
4、戰鬥中死人會影響得分,完勝無死人(掉血沒有影響)即可獲得顯示的最高分。
5、能獲得的分數和敵方的強度有關,具體點包括星級、等級、五圍、突破次數等。
6、匹配到的敵人強度和你參戰隊伍的強度有關,同樣也就是星級、等級、五圍、突破次數等
7、本遊戲可以上相同的角色。
鬥技場陣容推薦:
先給出我自己用的上分陣容。由於目前遊戲剛出不久很多套路還沒被髮掘,節奏榜的評分僅供參考即可,個人用到的角色如下:
1、輔助 歌姬阿庫婭,低星的舞娘也可以替代。歌姬舞娘的再動是非常強力的輔助技能,在這套陣容裡是主要核心。另外阿庫婭本身極度剋制紅色,(武器自帶屬性激化,有利+20%,不利-20%),實戰中完克各類紅色近戰,高魔防可以用來勾引法系甚至能做到無傷單挑紅色龍女。在輔助之外還能打出輸出,給個10分都不為過。
2、ADC 強烈推薦拓海,目前版本是bug一般的存在,高攻擊成長,不錯的hp,短cd的奧義加上不吃3色剋制能穩定發揮輸出,近距離反擊被動更是讓他沒有死角,同樣無視距離反擊的龍馬和大海在攻擊回合手短而且遇到剋制不好打輸出。個人認為還是比拓海差一些。
3、近戰卡位加補刀 琳或者龍馬 除了補刀外,琳和龍馬都自帶速度光環,龍馬是回合開始時加附近1格,琳是在戰鬥中即時給身邊1格的人加,具體用起來還是有一些不同的。大多數時候這個位置都不會主動進攻,而是給軍師、拓海提供速度。40級的軍師+4速不會被拓海追擊,沒有奶媽的情況下減少受傷是很重要的。攻擊力方面,琳的疾風迅雷看似很強,實際由於5cd,很難發動,發動時候基本也是順風局,有沒有都無關緊要,推薦可以不升級,就用一開始的4cd技能更好。主升攻擊覺醒和速度紋章。
4、中法 藍軍師 高防禦和實用的防禦光環,短cd的奧義,另外武器自帶剋制無色,令軍師目前是剋制拓海的最佳人選之一,缺點是速度偏慢,多注意用琳提供速度buff避免被追擊能讓他發揮更大戰鬥力。
鬥技場玩法解析:
1、首先鬥技場積分演算法是最多7次戰鬥,直到輸掉或者7連勝為止,統計總分,只取最高的一次作為你的本期分數。所以靠肝是無法衝分的。
2、每次進入挑戰時有3個難度可以選擇,自然是越難的分數越高。
3、鬥技場首頁列出的10個角色是加分角色,只要帶一個在隊伍中即可加分,多帶無用。這點我已經測試過多次,帶4個加成和1個,得分是一樣的。
4、戰鬥中死人會影響得分,完勝無死人(掉血沒有影響)即可獲得顯示的最高分。
5、能獲得的分數和敵方的強度有關,具體點包括星級、等級、五圍、突破次數等。
6、匹配到的敵人強度和你參戰隊伍的強度有關,同樣也就是星級、等級、五圍、突破次數等
7、本遊戲可以上相同的角色。
鬥技場陣容推薦:
先給出我自己用的上分陣容。由於目前遊戲剛出不久很多套路還沒被髮掘,節奏榜的評分僅供參考即可,個人用到的角色如下:
1、輔助 歌姬阿庫婭,低星的舞娘也可以替代。歌姬舞娘的再動是非常強力的輔助技能,在這套陣容裡是主要核心。另外阿庫婭本身極度剋制紅色,(武器自帶屬性激化,有利+20%,不利-20%),實戰中完克各類紅色近戰,高魔防可以用來勾引法系甚至能做到無傷單挑紅色龍女。在輔助之外還能打出輸出,給個10分都不為過。
2、ADC 強烈推薦拓海,目前版本是bug一般的存在,高攻擊成長,不錯的hp,短cd的奧義加上不吃3色剋制能穩定發揮輸出,近距離反擊被動更是讓他沒有死角,同樣無視距離反擊的龍馬和大海在攻擊回合手短而且遇到剋制不好打輸出。個人認為還是比拓海差一些。
3、近戰卡位加補刀 琳或者龍馬 除了補刀外,琳和龍馬都自帶速度光環,龍馬是回合開始時加附近1格,琳是在戰鬥中即時給身邊1格的人加,具體用起來還是有一些不同的。大多數時候這個位置都不會主動進攻,而是給軍師、拓海提供速度。40級的軍師+4速不會被拓海追擊,沒有奶媽的情況下減少受傷是很重要的。攻擊力方面,琳的疾風迅雷看似很強,實際由於5cd,很難發動,發動時候基本也是順風局,有沒有都無關緊要,推薦可以不升級,就用一開始的4cd技能更好。主升攻擊覺醒和速度紋章。
4、中法 藍軍師 高防禦和實用的防禦光環,短cd的奧義,另外武器自帶剋制無色,令軍師目前是剋制拓海的最佳人選之一,缺點是速度偏慢,多注意用琳提供速度buff避免被追擊能讓他發揮更大戰鬥力。