比賽日程
1、比賽時間從4月3日至4月7號,一共五天;
2、32支隊伍分為AB兩組,每組兩個比賽日,每天6場比賽;
3、比賽採用薩諾和維寒迪地圖,使用FPP模式;
4、32支隊伍中16支排名靠前的晉級決賽;
5、積分制採用最新賽制,即黃金大獎賽採用的機制;
6、賽事總獎金為5萬,冠亞季都有獎勵,擊殺最多的隊伍還可獲得“戰神獎金”。
PGL是一個訓練賽事,並且邀請了國內32支隊伍。其中作為國內頂級職業賽事的隊伍包括:17、SSS、蛇隊、WZ、BA、EDG、Lstars、LGD、JTG、QM。橘貓猜測剩下的名額應該是PDL的參賽隊伍。
目前正規賽事都是採用艾倫格和米拉瑪作為賽事地圖,其實一直以來都有傳言薩諾和維寒迪加入到正式賽事地圖的傳言,而如今,藍洞也是終於發起了該事項。薩諾和維寒迪是相對於較小的地圖,分別為4*4和6*6,同時也是物資重新整理率最高的地圖。
對於薩諾地圖來說,如果加入到正式比賽中,那麼比賽的節奏和激烈程度都會大大提升。因為這款地圖根本就是一個用來打架和鋼槍的地圖(不知道哪個隊伍會跳自閉城),同時因為地圖太小,隊伍的運營成分會下降很多,而打架頻率將會比8422賽制還要頻繁,打架時機也會早早提前,這對於很多選手來說恐怕是不想看到的。對於PUBG這款遊戲來說,運營會使得賽事更加具有看點和競技性,之前8422賽制就是因為運營被砍掉太多從而進行修改的。
那麼拿最後一個釋出的地圖:維寒迪來說,它加入到賽事中將很有可能。這款地圖在剛推出後得到了很高的認可和評價,維寒迪不僅是加入了冰雪元素,這個地圖的整體設計感和艾倫格較像,比較緩和。另一層面,因為加入了空投基地,這也是維寒迪能帶來更多未知行的一個因素。
按目前主流的賽事制度來看,每天的比賽會安排在5-6場,加上中間休息和採訪時間,一場比賽基本是一個小時。拿黃金賽6來看,2場沙漠,4場海島,從下午三點到晚上九點,這對選手的體力和精力都是很大的挑戰,那麼肯定不會為新地圖加入多的場次。如果要加入薩諾或者維寒迪,頂多只會打一場,因為目前來看海島圖還是作為賽事的主要地圖。那麼地圖安排大概會是這樣:
6ROUND機制:2沙漠,1薩諾/維寒迪,3海島
5ROUND機制:2沙漠,1薩諾/維寒迪,2海島
比賽日程
1、比賽時間從4月3日至4月7號,一共五天;
2、32支隊伍分為AB兩組,每組兩個比賽日,每天6場比賽;
3、比賽採用薩諾和維寒迪地圖,使用FPP模式;
4、32支隊伍中16支排名靠前的晉級決賽;
5、積分制採用最新賽制,即黃金大獎賽採用的機制;
6、賽事總獎金為5萬,冠亞季都有獎勵,擊殺最多的隊伍還可獲得“戰神獎金”。
受邀隊伍PGL是一個訓練賽事,並且邀請了國內32支隊伍。其中作為國內頂級職業賽事的隊伍包括:17、SSS、蛇隊、WZ、BA、EDG、Lstars、LGD、JTG、QM。橘貓猜測剩下的名額應該是PDL的參賽隊伍。
橘貓認為目前正規賽事都是採用艾倫格和米拉瑪作為賽事地圖,其實一直以來都有傳言薩諾和維寒迪加入到正式賽事地圖的傳言,而如今,藍洞也是終於發起了該事項。薩諾和維寒迪是相對於較小的地圖,分別為4*4和6*6,同時也是物資重新整理率最高的地圖。
對於薩諾地圖來說,如果加入到正式比賽中,那麼比賽的節奏和激烈程度都會大大提升。因為這款地圖根本就是一個用來打架和鋼槍的地圖(不知道哪個隊伍會跳自閉城),同時因為地圖太小,隊伍的運營成分會下降很多,而打架頻率將會比8422賽制還要頻繁,打架時機也會早早提前,這對於很多選手來說恐怕是不想看到的。對於PUBG這款遊戲來說,運營會使得賽事更加具有看點和競技性,之前8422賽制就是因為運營被砍掉太多從而進行修改的。
那麼拿最後一個釋出的地圖:維寒迪來說,它加入到賽事中將很有可能。這款地圖在剛推出後得到了很高的認可和評價,維寒迪不僅是加入了冰雪元素,這個地圖的整體設計感和艾倫格較像,比較緩和。另一層面,因為加入了空投基地,這也是維寒迪能帶來更多未知行的一個因素。
按目前主流的賽事制度來看,每天的比賽會安排在5-6場,加上中間休息和採訪時間,一場比賽基本是一個小時。拿黃金賽6來看,2場沙漠,4場海島,從下午三點到晚上九點,這對選手的體力和精力都是很大的挑戰,那麼肯定不會為新地圖加入多的場次。如果要加入薩諾或者維寒迪,頂多只會打一場,因為目前來看海島圖還是作為賽事的主要地圖。那麼地圖安排大概會是這樣:
6ROUND機制:2沙漠,1薩諾/維寒迪,3海島
5ROUND機制:2沙漠,1薩諾/維寒迪,2海島