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  • 1 # 使用者7074606224531

    【加點分析】

    1力=1物傷+0.6法防+0.2速

    1魔=1法傷+5藍+1法防

    1體=8血+0.4法防+0.2速

    1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速

    1敏=1.5速

    加點推薦:

    1:4力1體 血多保證生存能力 輸出也不低 衣服寶石優先考慮光芒,腰帶黑寶石如果不追求速度可以光芒,靴子光芒。1體到100級差不多800點血,40點法防和20點速度。5力有100點物傷,60點法防,20點速度。放棄了100點傷害和20點法防增加了800點的氣血,對比手遊強身固定加成的話,還是很划算的。這種加點主要是保證生存能力,傷害也不低。

    2:4力0.5體0.5敏 保證一定的生存同時也可以比全力的物理快,衣服優先光芒,腰帶和靴子黑寶石

    0.5體到100級400氣血20法防10速度,0.5敏就是75速度 。對比全力加點放棄100傷害40法防,增加了400氣血和65點速度,這個怎麼取捨主要看玩家對自己怎麼定位。這種加點有速度和血量優勢,速度快可以透過象形或者逆天象形控制PK節奏,幫助隊友緩解壓力

    3:4力1敏 搶物理1速,1敏我覺得夠了,如果再高輸出就不夠了,寶石衣服光芒,腰帶和靴子黑寶石

    比全Legacy駝少了100點物傷60點法防,多了130點速度,這種加點基本就是放棄了高生存能力,多130的速度基本可以保證物理一速的級別,適合喜歡高速暴力的朋友,當然這種加點方式的代價也是蠻大的,硬體方面要求肯定比其他加點要高一些。

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