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  • 1 # 程式設計師大鵬

    在需求確認之前產品一般會找研發專案負責人來評估需求的可行性,最後來確認需求,一般ui,產品,技術都會參與。

    需求確認之後,就會進行開發了,前端需要等到ui設計圖出來之後進行開發,後端也會根據約定好的 資料格式先返回假資料。

    如遇到不一致的情況,最終要依據需求文件來進行溝通!

  • 2 # 時間客

    前端開發根據公司與型別規模不同,各有不同的溝通機制與流程。

    但前端開發需要在幾個環節需要重點參與才可能最大化減少衝突。

    專案策劃階段

    一般公司的需求往往是產品經理提出的,或者也是產品經理整合所有需求提出方案。(當然這裡的軟體外包公司有所區別,我這裡的案例主要講的是品牌公司)。這個環節基本是確定方案及互動思路的,對於任何一個專案,最初的設想非常重要的。

    所以這個時候,往往是和產品經理的溝通,需要充分理解產品經理的思路。換句話說,即便是將來有衝突,也有可以對證的說法。

    原型過審

    產品經理一般把原型做出來之後,會召開原型過審會。(也有人說這個之前會有產品需求文件PRD,但實際上很多公司是沒有這個環節,因為現在每個公司都在講究速度,一般公司基本省了撰寫產品需求文件這個環節,都是直接出原型。)

    這個環節裡,非常重要,一旦你有任何疑問需要及時提出來。

    搭建架構

    一般透過原型之後,技術團隊會開內部會議,這個時候是解決技術內部矛盾非常重要的時刻,先聽後端的想法,遇到問題要把自己的想法表達出來。我們在面對衝突的是,會遇到兩種情況:

    1、自己太過於發表自己的看法及想法,忽略別人的想法;2、太過於重視別人的想法,忽略自己的疑問。這兩種情況都會導致後續的衝突產生。

    UI稽核

    原型確定之後,產品經理會和UI設計師溝通互動關係。UI設計師會開始設計介面,一般設計完成之後提交到藍湖中給大家稽核。這個時候,前端也需要認真看作品的,遇到疑問需要及時和ui設計師及時溝通。

    測試階段

    這個環節不用說了,一般測試工程師會把問題反饋出來。

    總結這麼多,想說的是:

    我們在面對衝突時,更重要的思考是怎麼避免衝突。然後才是有了衝突,怎麼權衡。一般來說,在職場中解決問題是首當其衝的事情,所以即便是有衝突也是解決問題。如果是別人的問題,拿出問題點告訴別人。如果是自己的問題,就不要存在衝突,自己認個錯尋求協助完成解決。
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