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1 # 使用者2953035810118
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2 # lanfengz1
在CAD的3D裡畫圖只能同時在一個面上操作,如果要在別的面上操作,就必須要轉換視角(不過視角的轉換有一定的難度),也可以改變三維座標,輸入UCS回車,然後輸入X/Y/Z中的一個,輸入那個值就是把那個軸看成不動(比如輸入的是X,那麼就是X軸不動,YZ平面繞X軸旋轉),然後回車,最後在提示欄裡輸入你想要旋轉的角度就行了,只要你熟練了,基本上一下就能轉到你要的面上去,如果不熟練就要一個一個去試了
新建
用下列六種方法之一定義新座標系。
指定新 UCS 的原點或 [Z 軸(ZA)/三點(3)/物件(OB)/面(F)/檢視(V)/X/Y/Z] :
原點
透過移動當前 UCS 的原點,保持其 X、Y 和 Z 軸方向不變,從而定義新的 UCS。
指定新原點 : 指定點
相對於當前 UCS 的原點指定新原點。 如果不指定原點的 Z 座標值,此選項將使用當前標高。
Z 軸
用特定的 Z 軸正半軸定義 UCS。
指定新原點 : 指定點
在正 Z 軸範圍上指定點 : 指定點
指定新原點和位於新建 Z 軸正半軸上的點。 “Z 軸”選項使 XY 平面傾斜。
三點
指定新 UCS 原點及其 X 和 Y 軸的正方向。 Z 軸由右手定則確定。 (關於右手定則的資訊,請參見《使用者手冊》中的在三維中使用世界座標系和使用者座標系。) 可以使用此選項指定任意可能的座標系。
指定新原點 : 指定點 (1)
在正 X 軸範圍上指定點 : 指定點 (2)
在 UCS XY 平面的正 Y 軸範圍上指定點 : 指定點 (3)
第一點指定新 UCS 的原點。 第二點定義了 X 軸的正方向。 第三點定義了 Y 軸的正方向。 第三點可以位於新建 UCS XY 平面的正 Y 軸上的任何位置。
物件
根據選定三維物件定義新的座標系。 新建 UCS 的拉伸方向(Z 軸正方向)與選定物件的拉伸方向相同。
選擇對齊 UCS 的物件: 選擇物件
此選項不能用於以下物件:三維實體、三維多段線、三維網格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構造線、引線和多行文字。
對於非三維面的物件,新 UCS 的 XY 平面與繪製該物件時生效的 XY 平面平行。 但 X 和 Y 軸可作不同的旋轉。