Hello,這裡是碎碎念君。
別說“新一代遊戲機”了,就算是不新的遊戲機,和手遊及PC區別也是很大的。
在這個競技遊戲獨當一面的時代,主機平臺卻憑藉著一個絕對的優勢,牢牢的咬著一部分忠實的市場份額——沒有外掛。
由於主機和掌機往往屬於封閉系統,製作商始終有權利Ban掉機器和賬戶,而篡改遊戲或者作弊則變得非常麻煩,所以在與外掛廠商的鬥爭中,製作和運營方很容易佔據優勢。而在PC和安卓這倆開放系統上,反外掛就要難的多了。《絕地求生》的PC版就是一個典型的例子,隨著遊戲的火爆,各種外掛工廠層出不窮,硬是把一個遊戲環境汙染的群魔亂舞,而製作商卻束手無策。而在這種情況下,《絕地求生》選擇轉進PS4,顯然是非常明智的。
封閉系統的優勢,也是如今主機平臺相對PC和安卓的不可替代性之一。誠然作弊改成就都會封號Ban機讓很多PC“單機遊戲”玩慣的玩家很不開心,然而,這卻是遊戲環境最堅實的保障了。
一紙遊戲機禁令讓中國錯過了主機遊戲的黃金十年,因此,缺乏主機氛圍也讓中國的“重度娛樂”氛圍轉向了皇城爭霸,也忽視了主機和PC及移動平臺的最大區別之一。
或許,習慣了王城PK,網咖嚎叫的人們,很難理解一家人坐在沙發上玩遊戲的感受。一如很多人甚至無法接受用上百元買遊戲這件事——當年的物價換算下,GBA和PSP卡可是比現在貴的多了。
無論是最新的Switch,還是“老當益壯”的PS4,以及其他的主機,重度娛樂和直觀的遊戲體驗都是最重要的玩點之一,2P、聯機和沙發豆的體驗,至今依然是主機市場在國外長盛不衰的原因。——即便PC接上了手柄,這些感受也是不可能複製的。
很多在PC上玩“復刻遊戲”的玩家,都會發現鍵鼠操作非常的不適應,例如《四女神OL》,在PC簡直是走路都走不順溜。而同樣,盲目復刻到主機平臺的PC遊戲,如《恐怖黎明》,同樣用手柄玩起來非常的煩,而強行復刻Switch的《上古卷軸5》,遊戲性也是降了太多。這就是遊戲的專攻和適應性使然。
一如大型MMORPG在PC的獨佔,專門為主機平臺量身打造,以及最佳化遊戲體驗的“獨佔遊戲”,同樣是主機玩家樂趣中不可割捨的一環。
這些就是在當今環境下,遊戲機與PC、安卓遊戲體驗的關鍵區別。
Hello,這裡是碎碎念君。
別說“新一代遊戲機”了,就算是不新的遊戲機,和手遊及PC區別也是很大的。
封閉系統VS開放系統在這個競技遊戲獨當一面的時代,主機平臺卻憑藉著一個絕對的優勢,牢牢的咬著一部分忠實的市場份額——沒有外掛。
由於主機和掌機往往屬於封閉系統,製作商始終有權利Ban掉機器和賬戶,而篡改遊戲或者作弊則變得非常麻煩,所以在與外掛廠商的鬥爭中,製作和運營方很容易佔據優勢。而在PC和安卓這倆開放系統上,反外掛就要難的多了。《絕地求生》的PC版就是一個典型的例子,隨著遊戲的火爆,各種外掛工廠層出不窮,硬是把一個遊戲環境汙染的群魔亂舞,而製作商卻束手無策。而在這種情況下,《絕地求生》選擇轉進PS4,顯然是非常明智的。
封閉系統的優勢,也是如今主機平臺相對PC和安卓的不可替代性之一。誠然作弊改成就都會封號Ban機讓很多PC“單機遊戲”玩慣的玩家很不開心,然而,這卻是遊戲環境最堅實的保障了。
重度娛樂VS輕度娛樂一紙遊戲機禁令讓中國錯過了主機遊戲的黃金十年,因此,缺乏主機氛圍也讓中國的“重度娛樂”氛圍轉向了皇城爭霸,也忽視了主機和PC及移動平臺的最大區別之一。
或許,習慣了王城PK,網咖嚎叫的人們,很難理解一家人坐在沙發上玩遊戲的感受。一如很多人甚至無法接受用上百元買遊戲這件事——當年的物價換算下,GBA和PSP卡可是比現在貴的多了。
無論是最新的Switch,還是“老當益壯”的PS4,以及其他的主機,重度娛樂和直觀的遊戲體驗都是最重要的玩點之一,2P、聯機和沙發豆的體驗,至今依然是主機市場在國外長盛不衰的原因。——即便PC接上了手柄,這些感受也是不可能複製的。
獨佔遊戲VS復刻很多在PC上玩“復刻遊戲”的玩家,都會發現鍵鼠操作非常的不適應,例如《四女神OL》,在PC簡直是走路都走不順溜。而同樣,盲目復刻到主機平臺的PC遊戲,如《恐怖黎明》,同樣用手柄玩起來非常的煩,而強行復刻Switch的《上古卷軸5》,遊戲性也是降了太多。這就是遊戲的專攻和適應性使然。
一如大型MMORPG在PC的獨佔,專門為主機平臺量身打造,以及最佳化遊戲體驗的“獨佔遊戲”,同樣是主機玩家樂趣中不可割捨的一環。
這些就是在當今環境下,遊戲機與PC、安卓遊戲體驗的關鍵區別。