天君有兩種玩法,一種是輸出天君,一種是輔助天君,他們帶的技能不同這麼屬性加點也是不同的,天君自身傷害不高,但是還是有輸出技能的,可以走輸出控制路線。或者是加血控制路線,天君在副本中還是需要加血的,在PVP中可以自行決定,可以加血也可以輸出,所以加點屬性是有兩種的。輸出加點:2點法術,1點體魄,這樣加點非常適合天君,又肉又輸出的職業,效果是比較好的,這種加點比較優勢的就是傷害非常高了,生存能力差一些,加點的方式就是為了提升輸出了,後期的話生存能力差了一些,優勢就是傷害高。控制加點:1點體魄、1點元神、1點筋骨,就是這麼加點的,我們加點非常全面,有輸出有防禦,不會讓奶媽看起來太弱,防禦力和生命都是非常不錯的,可以在副本中保證自己隊友的血量,還有恢復更多的血量,也是比較主流的加點,加點的優勢就是在於後期前期都能用。曾經因為回體固定值,把自己體力上限弄得越低越好,因為閃身掉體百分比,回體卻是固定值。200體力上限是最理想的,基本可以做到一個治療符閃身一次。為了減少體力上限,不開VIP(倉庫N個30天,7天的),不用體力上限裝備(85碧螺套),不升級加筋骨心法(作為天君,我加攻擊和物理忽略的心法都滿級了,加筋骨那幾個我沒升級),甚至有些加體力的稱號都不吃,比如致青春(2次活動倉庫1個郵箱1個)。奶媽的優勢早就不是可以加血,而是回體。天君要說刷體,除了妙音,天君絕對是No.1的,這也是天君PK的一點倚仗。就鬥神天君和控火比較,我天君輸出不夠,秒不掉控火,控火輸出高,但是我可以加血閃身跑位,控火也打不死我。所以鬥神我遇到控火,戰術就是拉開距離省藍拼體。看似控火打得我很狼狽,可就是殺不死,一點點磨,保持控火掉1/3~1/2的血,控火祭葫蘆不回體,幾次下來,控火紅體,破綻擊倒把CD回覆快的技能扔一波,逼出塔。當有把握秒掉控火的時候,上三連擊靈寶直接帶走。打馭劍也是,倚仗可以回體,各種閃身防禦,不然一個沒有幾個控制技能還沒有多少輸出技能的奶媽怎麼可能打得過馭劍。九尾、魚已經把尋仙廢的差不多了。尋仙最大的特色就是防禦閃身,依靠的就是體力值。關於對體力值的掌控(對對手體力值的判斷,自己體力值的計算,什麼時候該紅體,什麼時候用回體技能)絕對是手法好壞的重要體現。
天君有兩種玩法,一種是輸出天君,一種是輔助天君,他們帶的技能不同這麼屬性加點也是不同的,天君自身傷害不高,但是還是有輸出技能的,可以走輸出控制路線。或者是加血控制路線,天君在副本中還是需要加血的,在PVP中可以自行決定,可以加血也可以輸出,所以加點屬性是有兩種的。輸出加點:2點法術,1點體魄,這樣加點非常適合天君,又肉又輸出的職業,效果是比較好的,這種加點比較優勢的就是傷害非常高了,生存能力差一些,加點的方式就是為了提升輸出了,後期的話生存能力差了一些,優勢就是傷害高。控制加點:1點體魄、1點元神、1點筋骨,就是這麼加點的,我們加點非常全面,有輸出有防禦,不會讓奶媽看起來太弱,防禦力和生命都是非常不錯的,可以在副本中保證自己隊友的血量,還有恢復更多的血量,也是比較主流的加點,加點的優勢就是在於後期前期都能用。曾經因為回體固定值,把自己體力上限弄得越低越好,因為閃身掉體百分比,回體卻是固定值。200體力上限是最理想的,基本可以做到一個治療符閃身一次。為了減少體力上限,不開VIP(倉庫N個30天,7天的),不用體力上限裝備(85碧螺套),不升級加筋骨心法(作為天君,我加攻擊和物理忽略的心法都滿級了,加筋骨那幾個我沒升級),甚至有些加體力的稱號都不吃,比如致青春(2次活動倉庫1個郵箱1個)。奶媽的優勢早就不是可以加血,而是回體。天君要說刷體,除了妙音,天君絕對是No.1的,這也是天君PK的一點倚仗。就鬥神天君和控火比較,我天君輸出不夠,秒不掉控火,控火輸出高,但是我可以加血閃身跑位,控火也打不死我。所以鬥神我遇到控火,戰術就是拉開距離省藍拼體。看似控火打得我很狼狽,可就是殺不死,一點點磨,保持控火掉1/3~1/2的血,控火祭葫蘆不回體,幾次下來,控火紅體,破綻擊倒把CD回覆快的技能扔一波,逼出塔。當有把握秒掉控火的時候,上三連擊靈寶直接帶走。打馭劍也是,倚仗可以回體,各種閃身防禦,不然一個沒有幾個控制技能還沒有多少輸出技能的奶媽怎麼可能打得過馭劍。九尾、魚已經把尋仙廢的差不多了。尋仙最大的特色就是防禦閃身,依靠的就是體力值。關於對體力值的掌控(對對手體力值的判斷,自己體力值的計算,什麼時候該紅體,什麼時候用回體技能)絕對是手法好壞的重要體現。