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  • 1 # 添添開心

    大家好,首先經常看KPL職業比賽的玩家對於“分均經濟”這個名詞應該不會很陌生,分均經濟代表著這名選手的刷錢能力,同時也可以從這個資料上分析出這個團隊對於這名選手的經濟分配的比重如何。

    從上圖中可以看出,通常情況下分均經濟高的選手都是各自團隊的核心輸出位,走的路線多以射核、野核為主,因此才有可能上榜,比如榜首AG超玩會的一諾,他是整個AG團隊中最關鍵的核心人物,掌握了大量的經濟分配,如果敵方隊伍可以在團戰中優先將他擊殺的話,那麼整場團戰將變的非常好打。

    從上圖中我們也可以看出,除了一諾和妖刀以外,花海、虔誠和刺痛的差距其實很小,甚至只有小數點以後的輕微差距,似乎他們所在的720數值才是頂級邊射的最佳分均經濟線。

    事實也確實是這樣的,分均經濟過高對於路人玩家來說是越高越好的,但是對於KPL職業選手來說未必一定是好事,這代表了他佔用整隊經濟的大比重偏移,因為除了自己打出來的經濟以外,隊友讓的經濟也是佔很大比重的,太乙加成、人頭分配、兵線共享、buff獨佔等等,否則分均經濟是到不了這個高度的。

    而職業選手多保一核的配合是非常默契的,所以才敢於如此極端的將經濟傾斜分配,代價就是核心一定不能死,否則就會崩盤,這也是現在AG超玩會最大的致命要害,不過好在AG新人麟羽的分均經濟也不差,而且他還是一個單帶邊,雖然上不了榜,但是自己打出來的經濟越高對於戰隊的後手防猝死能力也就越堅固,這點和eStar的諾言很像。

    許多玩家也可以透過自己的資料面板來查詢一下自己的分均經濟在哪個段位。

    段位方面我是常年的王者低星段位單排玩家,所以從上圖中我們可以看出,我玩射手不管輸贏,通常分均經濟在600左右,玩法師則在540左右,如此可見700以上的分均經濟有多難。

    當然分均經濟和陣容打法也有很大的關係,舉個例子許多人在玩到韓信、露娜時會出現走到哪裡,就將哪裡的野怪清空,再順勢參與一下近邊線上的gank,之後再開始迴圈打野和抓人,這種炸魚式的打法在起飛以後分均經濟高的可怕!有時甚至可以達到10分鐘就1萬加的水平。

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