樓主:如果想製作這個動畫必需要知道一個簡單的FLASH道理
其實FLASH原理很簡單,你應該知道的,比如你有一本書,你在這本書上的每張紙上畫不同的東西,畫完後快速翻動這本書,你就會發現畫面動起來了,FLASH就是利用這個原理。
下面就以你說的這個單擺為例我來製作:
1、開啟FLASHMX
2、新建一個文件,注意寬高還有背景的顏色。
3、在時間軸上選擇第一幀,然後開始利用工具欄畫出自己想要的鐘擺,記住:如果你要畫得很不錯,就在時間軸的左邊有層,你可以新建幾個層,要動的物件最好是分不同的層,不動的就用一個背景層就OK了。
4、畫好後,選擇物件,按F8定義為元件(元件:指的是將一個基本的圖形或是物件轉換為元件,而元件存在於庫中,可以無限次的拿出來使用,比如你將畫一個圓形按F8選擇圖形,確定後就成為元件,而變成元件後,則會在庫中自動生成一模一樣的圖形,在庫中的元件可以無限次的拿出來使用,庫的開啟方式為:ctrlL)
5、定義為元件後,按Q鍵變形,原後將中心點(一個小白圓圈)移動到頂端,這樣這個鐘擺才會按中心點去轉動。
6、選擇選擇工具,然後選擇時間軸上的第10幀(可以自己選擇)處,按一下F6插入關鍵幀,(關鍵幀:能複製上一關鍵幀的所有內容,包括物件、大小、顏色、位置等資訊,總之就是和上一關鍵一模一樣,時間軸上單元格內有黑色點的那一格就是關鍵幀,此時你應該在第一幀上就是一個關鍵幀,可以這樣說,沒畫東東之前是空心的圓圈,叫空白關鍵幀,畫東西后成黑色實心圓圈,叫關鍵幀),其中從第2幀到第9幀軟體會自動生成普通幀,而此時的普通幀是無法改動的。
7、選擇第10幀(最後一幀)按Q鍵後,不要動中心點,將滑鼠移動到物件周圍時可以旋轉,將物件旋轉一定的度數後,選擇選擇工具。
8、用滑鼠右鍵在第2幀至第9幀處任意一幀上點滑鼠右鍵,選擇建立動作漸變,確定。
9、按ctrl回車測試動畫,這時你應該看到效果了,擺了一下,相反的,如果要擺回來,你就在第20幀處按下F6然後Q鍵,同樣的往回旋轉一下到原位,確定,在第11至19幀處點右鍵選動作漸變,那麼就OK了。
好了,就說這麼多了,可能樓主你還有很多不懂的,但想一口吃個胖子是不太可能的,按照你的要求,我都說了一次了,建議樓主要了解FLASH動畫,還是在網上多看看教程,買本書看看,因為我上面所說的只是FLASH的九牛一毛,還有FLASH的兩大層,三大技術,及最複雜的指令碼命令等等,加油,樓主!
樓主:如果想製作這個動畫必需要知道一個簡單的FLASH道理
其實FLASH原理很簡單,你應該知道的,比如你有一本書,你在這本書上的每張紙上畫不同的東西,畫完後快速翻動這本書,你就會發現畫面動起來了,FLASH就是利用這個原理。
下面就以你說的這個單擺為例我來製作:
1、開啟FLASHMX
2、新建一個文件,注意寬高還有背景的顏色。
3、在時間軸上選擇第一幀,然後開始利用工具欄畫出自己想要的鐘擺,記住:如果你要畫得很不錯,就在時間軸的左邊有層,你可以新建幾個層,要動的物件最好是分不同的層,不動的就用一個背景層就OK了。
4、畫好後,選擇物件,按F8定義為元件(元件:指的是將一個基本的圖形或是物件轉換為元件,而元件存在於庫中,可以無限次的拿出來使用,比如你將畫一個圓形按F8選擇圖形,確定後就成為元件,而變成元件後,則會在庫中自動生成一模一樣的圖形,在庫中的元件可以無限次的拿出來使用,庫的開啟方式為:ctrlL)
5、定義為元件後,按Q鍵變形,原後將中心點(一個小白圓圈)移動到頂端,這樣這個鐘擺才會按中心點去轉動。
6、選擇選擇工具,然後選擇時間軸上的第10幀(可以自己選擇)處,按一下F6插入關鍵幀,(關鍵幀:能複製上一關鍵幀的所有內容,包括物件、大小、顏色、位置等資訊,總之就是和上一關鍵一模一樣,時間軸上單元格內有黑色點的那一格就是關鍵幀,此時你應該在第一幀上就是一個關鍵幀,可以這樣說,沒畫東東之前是空心的圓圈,叫空白關鍵幀,畫東西后成黑色實心圓圈,叫關鍵幀),其中從第2幀到第9幀軟體會自動生成普通幀,而此時的普通幀是無法改動的。
7、選擇第10幀(最後一幀)按Q鍵後,不要動中心點,將滑鼠移動到物件周圍時可以旋轉,將物件旋轉一定的度數後,選擇選擇工具。
8、用滑鼠右鍵在第2幀至第9幀處任意一幀上點滑鼠右鍵,選擇建立動作漸變,確定。
9、按ctrl回車測試動畫,這時你應該看到效果了,擺了一下,相反的,如果要擺回來,你就在第20幀處按下F6然後Q鍵,同樣的往回旋轉一下到原位,確定,在第11至19幀處點右鍵選動作漸變,那麼就OK了。
好了,就說這麼多了,可能樓主你還有很多不懂的,但想一口吃個胖子是不太可能的,按照你的要求,我都說了一次了,建議樓主要了解FLASH動畫,還是在網上多看看教程,買本書看看,因為我上面所說的只是FLASH的九牛一毛,還有FLASH的兩大層,三大技術,及最複雜的指令碼命令等等,加油,樓主!