記得之前玩造夢3一直刷裝備合極品法寶,造夢3給我的快樂就是刷圖紙合裝備,抓寵物,一個副本我去刷幾十次甚至上百次,就為抓到極品的寵物或者去刷法寶材料,只要你願意去肝,滿滿的回憶。後來有一天我知道有一個修改器(名字記得不是很清楚了,當時還研究了半天修改器的用法),然後就一發不可收拾,各種改屬性,改裝備,改法寶,改寵物,改無敵,然後遊戲就沒有樂趣了。個人認為造夢3是迄今為止造夢西遊的巔峰之作,後來出的造夢4對我這個手殘黨極不友好,造夢5人物僵硬的令人作嘔,簡直就和木頭人一樣。
前兩天端午節在家沒事,就想下載個遊戲玩,說來也有緣,結果發現榜單上的《造夢無雙》,想起之前玩造夢西遊,就下載了,目前玩的是孫悟空32級,通關到牛頭馬面,簡單說下游戲體驗,遊戲的打擊感還是不錯的,技能無cd,關卡boss製作也比較用心,難度適中,掌握技巧圖也能慢慢推,相比造夢4難度確實要好,造夢4遊戲體驗極差,只有無腦堆戰力和吃藥才能過圖。前期不知道體力可以關,浪費了好多體力在低階副本刷裝備合法寶,然後就無事可做了,每天上線之後把獲取活力的任務做一做,就去刷副本,想去刷裝備合法寶,尼瑪還要有體力才能刷不然爆率極低,每天體力花完就不知道幹嘛!一個遊戲能留住玩家,要讓玩家上線之後有事可做,這一點很重要,造夢3就是這樣的,只要你願意就能找到事情做,比如抓個極品資質的寶寶,嘗試再合一個法寶看看屬性等等,每天體力刷完就等第二天,時間長了誰還願意等?如果能根據等級,逐漸開放之前闖過關卡的裝備爆率,讓平民玩家可以透過肝來做出極品的法寶,我想去抓個寵物,尼瑪你還要花錢買鈴鐺才能抓,抓到的寵物還不一定好,也就是說這個遊戲最後平民玩家只能肝個圖,其他的什麼都做不了,想玩就要花錢。
開發遊戲賺錢是很重要,你搞個抓寵物需要花錢,刷裝備(買體力)需要花錢,明顯的就是以圈錢為目的,沒有這些平民玩家,誰給氪金玩家優越感,沒有玩家基礎怎麼把這個ip做下去,王者榮耀不也照樣賺的盆滿缽滿!提高vip玩家的遊戲體驗,而不是為了讓玩家購買vip,就去大幅削減平民玩家的遊戲體驗,吸引多點玩家過來玩,自然就有人充錢。再就是到現在還是不能組隊打地圖(組隊的副本不算,我指的是推圖),組隊時適當提高關卡難度及戰力限制,這樣讓大佬有優越感不好嗎?
作為一個造夢鐵桿粉,真的希望造夢越做越好!
記得之前玩造夢3一直刷裝備合極品法寶,造夢3給我的快樂就是刷圖紙合裝備,抓寵物,一個副本我去刷幾十次甚至上百次,就為抓到極品的寵物或者去刷法寶材料,只要你願意去肝,滿滿的回憶。後來有一天我知道有一個修改器(名字記得不是很清楚了,當時還研究了半天修改器的用法),然後就一發不可收拾,各種改屬性,改裝備,改法寶,改寵物,改無敵,然後遊戲就沒有樂趣了。個人認為造夢3是迄今為止造夢西遊的巔峰之作,後來出的造夢4對我這個手殘黨極不友好,造夢5人物僵硬的令人作嘔,簡直就和木頭人一樣。
前兩天端午節在家沒事,就想下載個遊戲玩,說來也有緣,結果發現榜單上的《造夢無雙》,想起之前玩造夢西遊,就下載了,目前玩的是孫悟空32級,通關到牛頭馬面,簡單說下游戲體驗,遊戲的打擊感還是不錯的,技能無cd,關卡boss製作也比較用心,難度適中,掌握技巧圖也能慢慢推,相比造夢4難度確實要好,造夢4遊戲體驗極差,只有無腦堆戰力和吃藥才能過圖。前期不知道體力可以關,浪費了好多體力在低階副本刷裝備合法寶,然後就無事可做了,每天上線之後把獲取活力的任務做一做,就去刷副本,想去刷裝備合法寶,尼瑪還要有體力才能刷不然爆率極低,每天體力花完就不知道幹嘛!一個遊戲能留住玩家,要讓玩家上線之後有事可做,這一點很重要,造夢3就是這樣的,只要你願意就能找到事情做,比如抓個極品資質的寶寶,嘗試再合一個法寶看看屬性等等,每天體力刷完就等第二天,時間長了誰還願意等?如果能根據等級,逐漸開放之前闖過關卡的裝備爆率,讓平民玩家可以透過肝來做出極品的法寶,我想去抓個寵物,尼瑪你還要花錢買鈴鐺才能抓,抓到的寵物還不一定好,也就是說這個遊戲最後平民玩家只能肝個圖,其他的什麼都做不了,想玩就要花錢。
開發遊戲賺錢是很重要,你搞個抓寵物需要花錢,刷裝備(買體力)需要花錢,明顯的就是以圈錢為目的,沒有這些平民玩家,誰給氪金玩家優越感,沒有玩家基礎怎麼把這個ip做下去,王者榮耀不也照樣賺的盆滿缽滿!提高vip玩家的遊戲體驗,而不是為了讓玩家購買vip,就去大幅削減平民玩家的遊戲體驗,吸引多點玩家過來玩,自然就有人充錢。再就是到現在還是不能組隊打地圖(組隊的副本不算,我指的是推圖),組隊時適當提高關卡難度及戰力限制,這樣讓大佬有優越感不好嗎?
作為一個造夢鐵桿粉,真的希望造夢越做越好!