對於現如今的魔獸世界正式服玩家來說,大秘境早已經成為了最長參與的PVE玩法,玩家們或許可以不打M難度的團本,卻永遠避不開大秘境,因此在9.0版本即將開放這段時間,玩家們也比較關心9.0版本新詞綴的難度。
魔獸世界大秘境除了常規詞綴之外,每個賽季都會有一個核心詞綴,比如共生,迷醉等等,而真正決定大秘境難度的正是這個核心詞綴。在上個月玩家們透過魔獸世界9.0版本測試服挖掘出的資料推測新的大秘境詞綴難度非常大,畢竟按照常規理解,大秘境詞綴一般都是給玩家制造麻煩的。直到今天新的大秘境核心詞綴在測試服實裝之後,玩家們才發現9.0版本第一個大秘境詞綴竟然是給玩家加增益的。
9.0版本新核心詞綴的名字為“傲慢”,從測試服實測的資料來看,當玩家把小怪進度打到20%-40%-60%-80%-100%的時候,將會在玩家身邊召喚出一隻名為傲慢具象的怪物,每一趟副本最多出5次。
在魔獸世界大秘境中,這種單一的召喚類的詞綴本來就屬於非常簡單的型別,並且傲慢具象的技能同樣非常簡單,就是向被點名的玩家釋放四個方向的法術技能,如果中了技能的話會掉血和眩暈。不過技能從紅光出現到釋放足足有4秒鐘的間隔,因此這種程度的躲閃對於經常打大秘境的玩家來說顯然是很容易的事情。
詞綴難度低已經算是非常好的福利了,然而更重要的是當玩家擊殺這個傲慢具象之後還可以獲得一個增益BUFF,效果為造成的傷害提高30%,移動速度提高60%以及每1秒回覆5%的法力值,持續一分鐘。很顯然9.0版本大秘境第一個核心詞綴不僅不會給玩家們帶來太多的麻煩,反而會讓副本難度變得更加簡單。
或許有玩家覺得1分鐘的BUFF時間太短了,其實只要在大秘境中控制一下小怪的進度,就可以讓傲慢具象出現在BOSS旁邊,然後把傲慢具象給予的增益BUFF直接帶入BOSS戰中,30%的傷害持續一分鐘,絕對可以大幅提高大秘境的速度。
這種詞綴的出現對玩家來說顯然是非常友好的,原因就是自從7.0版本大秘境加入遊戲之後,設計師們都在想盡辦法用詞綴來提高大秘境的難度,詞綴設計的思路也是為了製造麻煩,而9.0版本突然給了一個增益詞綴,難怪玩家們紛紛吐槽“設計師終於開始打大秘境了。”並且按照這種設計思路,之後的大秘境新詞綴或許也會在一定程度上給予玩家增益效果,提高玩家打大秘境的效率。
對於現如今的魔獸世界正式服玩家來說,大秘境早已經成為了最長參與的PVE玩法,玩家們或許可以不打M難度的團本,卻永遠避不開大秘境,因此在9.0版本即將開放這段時間,玩家們也比較關心9.0版本新詞綴的難度。
9.0版本大秘境新詞綴機制魔獸世界大秘境除了常規詞綴之外,每個賽季都會有一個核心詞綴,比如共生,迷醉等等,而真正決定大秘境難度的正是這個核心詞綴。在上個月玩家們透過魔獸世界9.0版本測試服挖掘出的資料推測新的大秘境詞綴難度非常大,畢竟按照常規理解,大秘境詞綴一般都是給玩家制造麻煩的。直到今天新的大秘境核心詞綴在測試服實裝之後,玩家們才發現9.0版本第一個大秘境詞綴竟然是給玩家加增益的。
9.0版本新核心詞綴的名字為“傲慢”,從測試服實測的資料來看,當玩家把小怪進度打到20%-40%-60%-80%-100%的時候,將會在玩家身邊召喚出一隻名為傲慢具象的怪物,每一趟副本最多出5次。
在魔獸世界大秘境中,這種單一的召喚類的詞綴本來就屬於非常簡單的型別,並且傲慢具象的技能同樣非常簡單,就是向被點名的玩家釋放四個方向的法術技能,如果中了技能的話會掉血和眩暈。不過技能從紅光出現到釋放足足有4秒鐘的間隔,因此這種程度的躲閃對於經常打大秘境的玩家來說顯然是很容易的事情。
新詞綴可大幅提高副本效率詞綴難度低已經算是非常好的福利了,然而更重要的是當玩家擊殺這個傲慢具象之後還可以獲得一個增益BUFF,效果為造成的傷害提高30%,移動速度提高60%以及每1秒回覆5%的法力值,持續一分鐘。很顯然9.0版本大秘境第一個核心詞綴不僅不會給玩家們帶來太多的麻煩,反而會讓副本難度變得更加簡單。
或許有玩家覺得1分鐘的BUFF時間太短了,其實只要在大秘境中控制一下小怪的進度,就可以讓傲慢具象出現在BOSS旁邊,然後把傲慢具象給予的增益BUFF直接帶入BOSS戰中,30%的傷害持續一分鐘,絕對可以大幅提高大秘境的速度。
這種詞綴的出現對玩家來說顯然是非常友好的,原因就是自從7.0版本大秘境加入遊戲之後,設計師們都在想盡辦法用詞綴來提高大秘境的難度,詞綴設計的思路也是為了製造麻煩,而9.0版本突然給了一個增益詞綴,難怪玩家們紛紛吐槽“設計師終於開始打大秘境了。”並且按照這種設計思路,之後的大秘境新詞綴或許也會在一定程度上給予玩家增益效果,提高玩家打大秘境的效率。