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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
核心原因就是2點,副本太長,以及打的太慢。
副本太長或許老玩家們做到哀嚎洞穴不迷路並不難,然而,想低等級打的快卻一點也不容易。未經《大地的裂變》簡化的原版哀嚎洞穴實在是太大了。如果是全清的話,就算是WLK時代大號單刷,這奇怪八歪的地圖也要跑上老半天時間。就算全程不跑錯走偏,光是跑圖已經是半小時以上的路了,這樣恐怖的地圖,怎麼可能迅速刷完?
打的太慢不知道大動態時代是否讓您回憶起了被魚人折磨的痛不欲生的時代?《魔獸世界》在80天賦前,打怪速度是要滿上不少的,《大地的裂變》後全職業低階秒怪更是無從談起。何況,舊大陸的怪還是被弱化後的。在經典版本中,打2只怪就必須坐地吃喝,而且很可能背後會有一個重新整理的巡邏怪騎臉。雖然不知道懷舊服的哀嚎洞穴怪到底會不會重新整理,但毫無疑問的是,《魔獸世界》60年代前期技能不全打怪回合制的體驗,在這個因為測試服等級限制而越級打的副本里,被放大了太多。面對著高出自己好幾級的精英和BOSS,大量的未命中,以及抵抗,導致一個怪全隊打半天是必然的。這種局面下,副本怎麼可能不打的非常拖沓?
因此,即便是不迷路的老玩家,在這種情況下越級打哀嚎洞穴這個副本,也必然磕磕絆絆,體驗極其“硬核”。
今天是魔獸世界懷舊服壓力測試的第四天,絕大多數參與壓力測試的玩家都早已到了15級,而在達到壓力測試服的等級上限之後,玩家們也開始了刷副本之路。
魔獸世界懷舊服中15級只能打幾個入門級的副本,比如怒焰、死亡礦井以及哀嚎洞穴,日前一位玩家便組隊前往哀嚎洞穴,然而整個哀嚎洞穴卻打了近5個小時,因此在打完之後該玩家不禁唏噓,作為60年代的入門級副本為何這麼難?其實魔獸世界60年代版本的副本難度本身就比較大,沒有所謂的一波拉了A,小怪需要控制後一個一個的清,而玩家之所以覺得比較難有幾個方面的原因。
第一點:玩家等級低懷舊服測試伺服器的等級上限畢竟只有15級,而哀嚎洞穴最低推薦等級卻是17級,副本內小怪的最低等級也有18級,15級角色打18級的怪本身就有一定的難度,而哀嚎中的BOSS更是達到了21級,不僅傷害非常高,玩家角色打在BOSS身上還有很多MISS,無形中增加了BOSS戰的時長,而治療職業的藍量是有限的,因此往往一個BOSS翻來覆去的滅團。
第二點:副本太大,容易迷路在魔獸世界正式服中的哀嚎洞穴是經過簡化的,並且有了副本地圖,因此現在的玩家總覺得能在副本迷路是一件非常不可思議的事情,然而懷舊服使用的卻是早期版本中的哀嚎洞穴副本地圖,本身地圖就七繞八繞,BOSS還非常多,其實就是把哀嚎洞穴做成一個團本,玩家們也不會覺得違和。
第三點:BOSS機制不熟悉雖然很多回歸懷舊服的都是魔獸世界老玩家,但是60年代距離現在已經10多年了,如果之前沒有在N服之類的懷舊服中體驗的話,很難想起當年的BOSS機制,種種原因加在一起,一次副本消耗幾個小時是非常正常的。不過目前畢竟只是壓力測試階段,等級被限制,等到懷舊服真正開放的時候,玩家在20級左右去打哀嚎洞穴就沒有這麼難了。