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  • 1 # 使用者2411463856822

    首先,我們來看看魔王寨的技能:

    1、氏族之力:增加法傷。

    2、飛沙走石:AOE技能。

    3、三昧真火:單體點殺技能。

    4、烈焰印記:50%減傷3回合,增加抗封。

    5、守護印記:50%減傷3回合,增加氣血。

    6、引火成飛:增加速度。

    7、魔王降臨:自身BUFF技能,提高波動下限和暴擊能力。

    8、飛火流星:大招。我們目前還不能確定技能是否會更改,但是已經可以預測大致的走向了:魔王寨,兩個輸出技能,若干狀態技能。我個人認為接下來修改的會是進一步完善兩個印記的效果,畢竟光看效果,兩個減傷技能與現有門派的技能對比,已經過於變態。但是總體來說,魔王寨的定位為法術點殺,這一方面的改動應該不大。然後我們從基礎技能的加成可以歸納一下魔王寨作為魔族法系輸出門派和現存法系輸出門派龍宮的區別:魔王寨技能加成屬性為:氣血、法傷、速度、抗封。而龍宮技能加成屬性為:法防、法傷、速度、抗封。很顯然,我們可以發現魔王寨和龍宮技能加成屬性的區別在與氣血和法防。這種技能的設定更加能夠明顯體現出魔王寨的優勢:更強的防點殺能力。因為作為法系的天敵——物理系點殺魔王將會比點殺龍宮更加困難,因為在裝備、修煉相同的情況下,魔王的血更厚!雖然目前魔王寨的傷害公式沒有公佈,但是我們還是很明顯地能夠感受到魔王寨作為法系點殺門派的定位:相比與龍宮,魔王寨的AOE技能飛沙走石傷害單位更少,傷害目標相對集中。並且魔王寨本身可以使用魔王降臨的BUFF來提高傷害波動的範圍。在龍宮秒7,魔王秒6的情況下,單體受到飛沙走石的傷害必然是大於龍捲的。我們可以試想一下,在法師隊伍(地府+普陀+3法師)對轟的情況下,對寶寶造成更多的傷害以及暴擊效果,必然會導致對方寶寶崩盤得更快。最後,一個新門派的出現對現存門派有何影響?根據對魔王寨門派的分析,魔王和龍宮兩大法傷門派不會存在很大影響,不會因為有你沒有我這樣的局面出現。魔王和龍宮的差別還是很明顯的,只能說各有各的好處,不存在一方完全不如另一方的現象——那樣就是真的門派不平衡了。在新人物舞天姬、逍遙生的出現後,新門派魔王寨的出現是否意味著在客戶端中出現了而手遊中還未出現的門派化生寺、五莊觀以及未出現的人物神天兵、巨魔王和狐美人在接下來的一年中會陸續面世呢?讓我們一起拭目以待吧!看了小編給大家帶來的攻略,大家還滿意嗎?這麼好玩的遊戲,還沒有玩過的玩家們,你們還在猶豫什麼呢?快來下載吧!還想要知道更多精彩攻略嗎?想要知道的玩家請關注!在這裡會有很多精彩攻略等著大家來看哦

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