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  • 1 # 五花三線小鮮肉

    這個問題恐怕只有開發者知道 為什麼 因為要說哪個遊戲更難開發一點 是有這種情況 也是可以比較一下的 但是遊戲開發有了之前系列的積累 你不知道他們對哪個遊戲開發的積累更多 你就不知道哪個相對容易一點 從我的觀點來看 這2個遊戲的開發相差不多 相對來說gta 肯定是更難的 需要更多技術 更多創新 更大的工作量 當有了前幾作的豐富經驗後 還是比較容易的 難的是創意 要更多的可玩性 開發更多樣性的玩法 內容也要不斷的增加 所有gta 的開發難度就遠大於刺客信條 謝謝 如果覺得說的不對 還望海涵 如果覺得可以 望採納 本人也只是個遊戲精 單機遊戲愛好者 願大家生活愉快

  • 2 # 十多菠蘿啤

    個人覺得GTA5更耗費巨資,人力,物力,08年到13年5年時間看了5年時間整整看了五年的預告片

    2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平臺,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平臺

    2013年10月1日正式開放。PC版本已於2015年4月14日推出

    請的也是些有點名氣的明星配音

    遊戲最佳化好

    可玩性強

  • 3 # 菲菲菲芮希

    開發難度取決於很多因素,比如開發組的啟動資金、技術人員水平、遊戲策劃、後期運營等等,像刺客信條、GTA5這樣的高質量3A更是一般小公司完成不了的。不過單從遊戲上來說,這兩個遊戲經歷的開發難度也是不一樣的。

    刺客信條系列有一個獨特的世界觀,雖然很多人名、地名、歷史事件都取材於真實歷史,但最後要透過虛構的內容和玩法,按照刺客與聖殿騎士爭奪聖器和地盤的主線串聯在一起。

    這當中要投入很多精力製作與劇情相呼應的玩法,比如各種暗殺,就得研發一套酷炫的暗殺系統,獲取物品的任務就得研發一套有難度又好玩的跑酷攀巖地圖。

    但是說實話,經歷過最早的刺客信條系列,育碧基本上已經有了一套成熟且高效率的開發技術和團隊,之後的每一部作品也不再需要什麼革命性的變動,基本只需要在前作的基礎上新增新內容就行了。所以現在的刺客信條,基本成了“年貨”供應,倒有點像跟動視的COD系列接軌了。

    而GTA就不一樣了,R星每推出一代,就是推出新的遊戲引擎、技術、遊戲畫面的完全改動,絕對是一代更比一代強。GTA5的細節方面至今沒有其他任何一款遊戲可以比擬的,絕對是沙盒遊戲中王者般的存在。這樣一款遊戲的開發難度之大可想而知。

    不過兩個遊戲都有不少忠實的粉絲,犯不著分個真正的高低。因為每個遊戲最大的開發難度,其實是花巨大精力做出來的東西能不能得到玩家的認可。

    這才是開發者想破腦袋要解決的首要問題。

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