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1 # 使用者4226007775038
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2 # 使用者2458114238191884
bit是指位數,一個二進位制的描述。
一位就是指2種可能,八位就是2*2*2*2*2*2*2*2*2=256中可能。
你說的應該是顯示器的顏色位數。
bit是指位數,一個二進位制的描述。
一位就是指2種可能,八位就是2*2*2*2*2*2*2*2*2=256中可能。
你說的應該是顯示器的顏色位數。
LUT全拼為Look-Up-Table,既顯示查詢表。本質是一個RAM,每當輸入一個訊號就是輸入一次地址進行查表,找出地址對應的內容並輸出,對於顯示器來說能起到顏色空間轉換的作用。
舉個例子:
建一個最普通的LUT
一般LUT都被內置於顯示卡驅動或作業系統色彩管理模組中,中高階顯示器也會內建LUT。LUT通常情況下根據精度可以分為6bit、8bit、10bit、12bit和14bit。從本質上來說,LUT的作用就是將每一組RGB的輸入值轉化成輸出值。根據應用方式可以分為校準、技術和創意LUT。其中關聯到顯示器的是校準LUT。校準LUT是用來“修正”顯示器不準確的地方,它能夠確保經過校準的顯示器可以顯示儘可能準確的影象。這是最重要的一種LUT,因為它們的生成過程需要非常高的準確度,不然所有在“已校準”的顯示器上顯示的影象都是不準確的,使得整個工作的準確度都大打折扣。也因此,校準LUT是所有色彩較準系統中最準確的。
對於1D LUT,變動某個顏色輸入值只會影響到該顏色的輸出值,RBG的資料之間是互相獨立的。這就意味著1D LUTs只能控制gamma值、RGB平衡(灰階)和白場(white point)。
因為1D LUT和模型組合的色彩控制功能還是會有一些侷限,因此在精確的色彩控制當中我們通常會偏向使用3D LUT,因為它們能夠實現全立體色彩空間的控制。
由於3D LUT可以在立體色彩空間中描述所有顏色點的準確行為,所以它們可以處理任何顯示的非線性屬性,也可以準確地處理顏色突然的大幅變動等問題,這是令現在許多的顯示器頭疼的問題。
這樣就讓3D LUT非常適合用於精確的顏色校準工作,因為它們能夠處理所有的顯示校準的問題,從簡單的gamma值、顏色範圍和追蹤錯誤,到修正高階的非線性屬性、顏色串擾、色相、飽和度、亮度等。基本上是所有可能出現的顯示校準的問題。
3D LUT對顯示器的色彩影響之大、對整個顯示器色彩管理系統佔比之重,都讓它成為了專業顯示器不可或缺的核心要素。優派VP2468小黑顯示器內建14bit 3D LUT,理論可顯示4.39萬億色,極大擴充了顯示器的色彩顯示潛力,也是實現硬體校準所見即所得的堅實後盾。