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反正我吸血鬼被瑞茲錘了兩次真的怕了,也就前兩級能欺負一下瑞茲,就算帶電刑頂多給你打半血,等到三級能不能吃兵得看瑞茲臉色,消耗是肯定消耗不過了,符文禁錮一連招只能跑,越往後就越難受
反正我吸血鬼被瑞茲錘了兩次真的怕了,也就前兩級能欺負一下瑞茲,就算帶電刑頂多給你打半血,等到三級能不能吃兵得看瑞茲臉色,消耗是肯定消耗不過了,符文禁錮一連招只能跑,越往後就越難受
想要了解什麼英雄好打吸血鬼,就先知道吸血鬼這個英雄的優缺點,s8峽谷之巔鑽1的我提供幾個思路。
一、吸血鬼這個英雄其實不是不怕消耗,而是不怕低頻率的消耗。
許多遠端消耗或者戰士英雄都是打一套就走,並且技能CD相對較長,在不能保證能損失吸血鬼很多血量外,其實是沒什麼作用的。
例如你一個拉克絲,你q中他一次,等下次q中的時間裡,可能夠吸血鬼吸3個q,血量自然就回上來了。但是你如果使用一些高頻率技能的技能或者可以一次性重傷吸血鬼的英雄,就可以壓到吸血鬼被迫回城。
例如劍魔,技能銜接比較好的情況下,吸血鬼沒有辦法把血給吸回來。同理還有妖姬,發條,瑞茲等英雄。
二、吸血鬼W技能是對線最後一個保障,簡單來說低端局的吸血鬼是利用Q兵來保證血量,W作為自保技能;高階局可能就是A兵補發育,Q人換血,W不會隨便交,讓自己的血線保持在一個不健康的血量線又讓敵方難動殺心。
因為自身有紅怒Q,反而回複比你多,慢慢的就積累對線優勢。所以這個時候,你會發現一個面對吸血鬼不會對線不會虧換血的英雄比較好,例如有盾有回覆的英雄。瑞茲,露露,卡薩丁,發條。
三、吸血鬼的打法多樣與共同性
吸血鬼打法思路非常多,有風騎打團殺人流,有艾黎混子發育型,也有偷錢噁心對手型,還有用雷霆滿腦子都想單殺人流。常見都是帶點燃,疾跑,傳送;但是有一些混子會帶屏障,治療,讓你打不死他。
但是吸血鬼都有一個共同性,就是出裝減cd的優先順序是最高的。這個英雄對於CD的需求遠大於其他英雄,所以必須針對對方的天賦來制定相應的打法。
例如吸血鬼帶點燃與雷霆,那麼你的打法就要偏推線,不讓他有機會跟你換血找機會殺你。
所以針對以上吸血鬼的優缺點,針對吸血鬼的英雄是瑞茲,璐璐,發條等英雄。
但是有一個英雄,沒有以上Counter吸血鬼的優勢,但同樣能對吸血鬼造成巨大的威脅。那個英雄是冰晶鳳凰——艾尼維亞,打吸血鬼真的跟爹打兒子一樣。
原理是冰鳥的推線能力和技能組對於吸血IG有天然的剋制,因為吸血鬼前期持續輸出能力不足,打出蛋殺不掉,反觀冰鳥六級後有線權還不虛對拼。面對W這種改變地形的技能,能強迫吸血鬼這樣缺乏solo能力弱的英雄和自己對拼,還能阻擋吸血鬼EW的接近手段。