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  • 1 # Jfdccb

      簡單點說吧,埃拉西亞的光復不是一個遊戲,是英雄無敵3的一個戰役,只是我們大家都習慣用戰役的名稱來稱呼相應的遊戲版本,就像我們用2個boss的名字來稱呼暗黑的2個版本一樣。  埃拉西亞的光復是最原始的英雄無敵3版本,是最基礎的遊戲版本,然後末日之刃次之,而且需要更正的是,末日之刃僅僅是戰役裡面有元素城,正規遊戲版本是不能選擇元素城的,末日之刃與光復的區別最大的是在於末日之刃能隨即建立地圖,而埃拉西亞的光復只有官方指定的遊戲地圖。死亡陰影是最後的一個版本,他與前2者的區別主要體現在

    1 取消了隨機地圖的設定,不能建立隨即地圖進行遊戲了

    2 多出了元素城可以選擇  我們平時在網上下載的英雄無敵3其實都是盜版,都是被國內盜版商或者玩家群體整合過的遊戲版本,將3個版本所有的元素融合成一個版本來進行遊戲,所以才會出現既有元素城又能進行隨機地圖遊戲的版本。如果你下載過正版的iso檔案的英雄無敵3任何一個版本,就知道這3者的區別了。  埃拉西亞是最原始的版本,沒有多任何東西。  神之甦醒In the Wake of Gods(簡稱WoG)是一群英雄無敵愛好者自行開發的資料片,開發組主要成員有Alexander Karpeko、Alexander Trifonov、Slava Salnikov、Alexey Pischoulin、Bruno、Mathias Launhardt、Artem Garanin、Sergey Vahrameev、Anders Jonsson、COX、Dmitry Lelikov和Tinothy Pulver等人,這其中大部分是俄羅斯人。 WoG以ERM語言對英雄無敵3進行了大量的改進,但由於本身還是英雄無敵系列的遊戲引擎,所以這些改變需要在建立地圖後再進行轉變,這就使得進入遊戲後會有一段等待時間,越大的地圖需要的時間也越長,WoG3.58版又增加了許多新指令碼,從而明顯加長了等待時間,這對WoG的推廣造成了不小的阻礙,希望下個版本能夠解決。  WoG除了加入新的生物、技能、設施等之外,還對原有的系統進行了最佳化,這些最佳化將在各自頁面中介紹。  對某些地方的改進,也許玩家們會不贊同,不要緊,WoG增加了“WoG選項”功能,你可以憑自己的喜好設定規則,遮蔽不喜歡的寶物或新功能--這一點就比3DO要貼心多了。WoG加強了垃圾技能和垃圾特技的功能,力圖拉近各英雄之間的實力。而事實上,這也確實讓一些曾經的職業撿礦工、運輸隊長、探路者們揚眉吐氣了一番,如鷹眼、神秘特技的英雄已由人見人欺變為了人見人愛,而鏈閃、流星雨特技這些監獄常客即使重出江湖也不一定能夠佔到別人的便宜了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我家栽的葡萄樹遲遲不長,請問施什麼樣的肥有助葡萄樹的生長?