第一個是ZS的拳擊,可在任何姿態使用,近戰,CD10秒。
第二個是DZ的腳踢,近戰,CD10秒。
第三個是DK的心靈冰凍,近戰,CD10秒。
第四個是QS的譴責,近戰,CD10s。
第五個是SM的風剪,25碼,4.3以後CD15s,點滿元素系迴響天賦後CD可降低至5s。
第六個是FS的法術反制,40碼,CD24s,點滿奧術系強化法術反制後,可以使目標沉默4s。
第七個是SS的寵物地獄犬的法術封鎖,30碼,CD24s。
第八個是LR的沉默射擊,需要射擊天賦點出。35碼,CD20s,帶有打斷施法和沉默兩個功能,雖然它跟其它打斷技能一樣沒有GCD,但是由於這是所有打斷技能中唯一一個帶彈道的,即技能發出後並不是直接生效,而需要飛向敵人,並在命中後生效,這段飛行時間使得這個技能的打斷不是很可靠。
第九個是德魯伊的迎頭痛擊。迎頭痛擊有兩個版本,一個在熊形態使用,一個在豹形態使用,你的圖片中的應該是豹形態迎頭痛擊的圖示。技能射程13碼,CD1min,而加滿了野性戰鬥系野蠻衝撞後CD降至10s。
總得來說,所有的近戰都擁有一個CD不超過10s的常規打斷技能,而有天賦加成的風剪,應該是所有近戰常規打斷裡面最好用的。因為其射程長,CD短。另外,拳擊、腳踢、心靈冰凍分別消耗怒氣、能量、符文能量(心靈冰凍經過冰系天賦無盡寒冬加成後可不消耗符能),而風剪和譴責消耗法力值,近戰職業中,ZS、DZ、DK對於其戰鬥資源控制要求比較嚴格,所以可能影響打斷法術的使用,而增強薩和懲戒騎基本不用擔心法力值的問題,所以他們二者的打斷法術使用起來更為方便。
遠端職業中,FS的反制有著長達7s(8s?)的超長斷法時間,即打斷敵人法術後,該系法術在7s(8s?)內無法施展,而且射程超遠,長達40碼,但是CD也較長。SS的打斷必須在有寵物狗在場時才能使用,效果跟FS的反制近似,但是射程稍短。LR的打斷技能如前所述,天賦點出後即擁有打斷和沉默兩個效果,射程也算出色,但是可靠性不高,且CD也較長。
第一個是ZS的拳擊,可在任何姿態使用,近戰,CD10秒。
第二個是DZ的腳踢,近戰,CD10秒。
第三個是DK的心靈冰凍,近戰,CD10秒。
第四個是QS的譴責,近戰,CD10s。
第五個是SM的風剪,25碼,4.3以後CD15s,點滿元素系迴響天賦後CD可降低至5s。
第六個是FS的法術反制,40碼,CD24s,點滿奧術系強化法術反制後,可以使目標沉默4s。
第七個是SS的寵物地獄犬的法術封鎖,30碼,CD24s。
第八個是LR的沉默射擊,需要射擊天賦點出。35碼,CD20s,帶有打斷施法和沉默兩個功能,雖然它跟其它打斷技能一樣沒有GCD,但是由於這是所有打斷技能中唯一一個帶彈道的,即技能發出後並不是直接生效,而需要飛向敵人,並在命中後生效,這段飛行時間使得這個技能的打斷不是很可靠。
第九個是德魯伊的迎頭痛擊。迎頭痛擊有兩個版本,一個在熊形態使用,一個在豹形態使用,你的圖片中的應該是豹形態迎頭痛擊的圖示。技能射程13碼,CD1min,而加滿了野性戰鬥系野蠻衝撞後CD降至10s。
總得來說,所有的近戰都擁有一個CD不超過10s的常規打斷技能,而有天賦加成的風剪,應該是所有近戰常規打斷裡面最好用的。因為其射程長,CD短。另外,拳擊、腳踢、心靈冰凍分別消耗怒氣、能量、符文能量(心靈冰凍經過冰系天賦無盡寒冬加成後可不消耗符能),而風剪和譴責消耗法力值,近戰職業中,ZS、DZ、DK對於其戰鬥資源控制要求比較嚴格,所以可能影響打斷法術的使用,而增強薩和懲戒騎基本不用擔心法力值的問題,所以他們二者的打斷法術使用起來更為方便。
遠端職業中,FS的反制有著長達7s(8s?)的超長斷法時間,即打斷敵人法術後,該系法術在7s(8s?)內無法施展,而且射程超遠,長達40碼,但是CD也較長。SS的打斷必須在有寵物狗在場時才能使用,效果跟FS的反制近似,但是射程稍短。LR的打斷技能如前所述,天賦點出後即擁有打斷和沉默兩個效果,射程也算出色,但是可靠性不高,且CD也較長。