槍械的後坐主要來自於兩個方面,有一個東西叫做作用力與反作用力。還有一個叫做量守恆。
首先我們先來講動量守恆。在將槍視為一個整體時,人持槍可以視為這個系統中的外力,而子彈與槍的作用可以視為系統中的內力,當將外力忽略之後,我們就可以得到一個近似於爆炸的模型。也就是說整個這個系統中動量保持不變,如果要將子彈推到一個速度,那麼槍的動量也會是這個值,即p=mv。我們這裡用5.56來進行計算。也就是將4g(62gr)的子彈送到3000fps 也就是大約914m/s那麼這個子彈的p就是3.656。而槍支基本上也差不多7lb。大約算下來就是子彈給了槍支1m/s速度要從0到1m/s這個中間速度變化是需要力量的,所以就體現為後坐。
另外一個就是作用力與反作用力了。如果說將子彈推到3000fps需要一定的壓力,而這個壓力就儲存在槍管中,當子彈迅速飛出之後原來用於推動子彈之後多餘的氣體依然保持原有壓強噴出,就像氣球撒氣一樣,只不過這個氣體比氣球的壓力高出太多了。於是這樣也會產生一個向後的反衝。在槍膛中有子彈時。槍管中壓力巨大最高可以達到62000fps,而在槍口,10 寸時壓強為12140 psi而16寸槍口壓強就只剩下7430psi了。同樣的在10.5寸槍支在不使用槍口制退器時,後坐感受也會比16寸來的大。而像安裝消音器後,由於這個槍口壓力是釋放在消音器中的,而從消音器口噴出的空氣速度已經減慢很多了,於是在安裝消音器後,後坐在感覺上也會小很多。
槍械的後坐主要來自於兩個方面,有一個東西叫做作用力與反作用力。還有一個叫做量守恆。
首先我們先來講動量守恆。在將槍視為一個整體時,人持槍可以視為這個系統中的外力,而子彈與槍的作用可以視為系統中的內力,當將外力忽略之後,我們就可以得到一個近似於爆炸的模型。也就是說整個這個系統中動量保持不變,如果要將子彈推到一個速度,那麼槍的動量也會是這個值,即p=mv。我們這裡用5.56來進行計算。也就是將4g(62gr)的子彈送到3000fps 也就是大約914m/s那麼這個子彈的p就是3.656。而槍支基本上也差不多7lb。大約算下來就是子彈給了槍支1m/s速度要從0到1m/s這個中間速度變化是需要力量的,所以就體現為後坐。
另外一個就是作用力與反作用力了。如果說將子彈推到3000fps需要一定的壓力,而這個壓力就儲存在槍管中,當子彈迅速飛出之後原來用於推動子彈之後多餘的氣體依然保持原有壓強噴出,就像氣球撒氣一樣,只不過這個氣體比氣球的壓力高出太多了。於是這樣也會產生一個向後的反衝。在槍膛中有子彈時。槍管中壓力巨大最高可以達到62000fps,而在槍口,10 寸時壓強為12140 psi而16寸槍口壓強就只剩下7430psi了。同樣的在10.5寸槍支在不使用槍口制退器時,後坐感受也會比16寸來的大。而像安裝消音器後,由於這個槍口壓力是釋放在消音器中的,而從消音器口噴出的空氣速度已經減慢很多了,於是在安裝消音器後,後坐在感覺上也會小很多。