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  • 1 # PS4小黑板

    不從開發者的角度,換個別的角度來說吧。

    我覺得比起遊戲質量,開發者心態什麼的,習慣的培養才是重點。

    遊戲真心不貴,無論是對國內的還是國外的,現在頁遊各種砸錢的怎麼可能買不起單機遊戲,盜版盛行並不是因為便宜,其實是因為習慣,國外盜版其實也挺方便挺猖獗的,但是雖然沒有資料,我還是覺得國外花錢買單機遊戲的百分比更高。

    為什麼?習慣培養出來了,買遊戲或者下盜版其實是個習慣問題。然後習慣問題能夠歸結到環境問題。雖然現在遊戲實體店節節敗退,網上平臺買遊戲的越來越多了,但是曾經實體遊戲店在外國可是非常火爆,在兩百多個國家有六千多家分店的 GameStop 的收入可是比任天堂還高的,雖然現在重心放到網店了,國內有哪一家不做代理不做開發只做遊戲銷售的能做到這樣的?(順便一問,國內有隻做遊戲銷售的麼……?)

    別人的習慣是從網路還不發達的時代開始的培養的,那時候的購買模式就是走進一家買遊戲且只買遊戲的店(即使到現在,知道找到一家遊戲店在奧克蘭有多容易麼?)在堆滿了各種遊戲貨架上挑選喜歡的遊戲,店裡還放著各種手辦,掛著一溜遊戲海報,這麼一批人現在都是家長了,他們給孩子的第一個遊戲也是去店裡買來的,耳濡目染之下,這習慣一代代保持得還算不錯,人家概念裡遊戲就是買來的,和你買一包煙一樣,就算走網路了,遊戲還是買來的。

    另外,重大遊戲釋出的時候,人家遊戲店都會自發搞活動的啊,星際二的零點發布,上古卷軸五的零點發布,不用開發商來做啊,零售店自己就會搞啊,還有免費飲料啊,很熱鬧的啊,上古卷軸釋出的時候店裡的妹子都古裝啊,束腰低胸古裝啊。ChinaJoy 算什麼啊,就算人流無數我覺得對於國內整體遊戲銷售產業的氣氛其實沒什麼幫助啊。

    國內呢,大部分人第一次接觸的遊戲或者是從街邊的小販那裡買來的紙皮包的光碟,或者是網咖(而且單機遊戲本來就不適合網咖),遊戲被放在書店的角落裡,更不用說玩遊戲還會覺得心虛,後來網路發展了,盜版能夠自己下了,那更方便了,比起到書店角落裡找遊戲,網路多方便啊,這習慣也就這樣出來了——當然其實這也和遊戲政策,家長的態度,還有教育都有關。

    結果就是中國沒有什麼遊戲銷售,其實這非常非常重要,別人有早有 GameStop 一家獨大,現有 Steam,GOG 等百花齊放,遊戲銷售作為一個產業做的就是填平玩家和遊戲開發商之間的鴻溝,讓玩家方便,開心地買到遊戲。

    在中國,這條鴻溝也有東西填了,那叫盜版。

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