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  • 1 # 邱小奇

    CG即影視動畫和模型,是藉助電腦來製作現實生活中沒有的以及節約拍攝成本和降低拍攝難度的技術,如果細緻拆分的話可以分為二維動畫;三維動畫;影視特效;多媒體技術以及2016年新興起的VR技術,除影視外還可以應用於建築上。

    從最早的《終結者》到《阿凡達》,可以看到CG技術不斷的進步,收益方面,CG動畫的電影收入也比較可觀。拿《玩具總動員2》來說,全球票房收入為4.85億美元,《泰山》的全球票房收入為4.35億美元。《怪物史萊克》票房更是達到5.289億美元,可想而知,全CG動畫電影成為好萊塢最賺錢的電影型別。

    要是想從事CG有關的工作,先要知道CG公司所要你具備哪些條件,在各大招聘網站上有很多要求不盡相同,重複率較高的要求是;配合電影鏡頭,製作模型。 製作模型繫結和動畫,渲染輸出。 要求熟練運用3D Max和Maya中的一種,Zbrush,PS等軟體,能獨立完成影視高精度角色,動物等模型,等建模,繫結和動畫。表情繫結和調節。有影視經驗者優先。

    我來解釋一下“配合電影鏡頭,製作模型,製作模型繫結和動畫,渲染輸出”製作前期會有原畫結合導演的思路繪畫出他想表達的東西,最後定稿交到你的你的手中,你要知道這部片子的大概背景環境用提供給你的繪畫製作CG模型。製作完成後會進行繫結骨骼和key動畫(配合鏡頭中的人做運動),最後進行模擬燈光,HDR(環境光)各種層渲染出來交到合成組進行二次藝術創作。進行這些製作主要用到的軟體3D Max;Maya;Zbrush;PS等軟體(由於這些軟體是國外開發,所以大部分公司用的是英文版本,如果英文不好的同學也不要打退堂鼓,記住常用的幾個就好)。至於最後的“有影視經驗者優先”這個要求可能會難倒很多小夥伴兒了,據我這幾年的工作經驗我的理解是現今企業和學校方面徹底斷裂,技術不能銜接,簡單來說就是學校講授的東西跟不上時代進步的速度了,企業已經淘汰不用的技術在學校看來還是主流(這與教育相關我們暫且不論)現在大多是從事CG專業的學生還有想轉行的朋友都會選擇專業培訓(火星時代,完美動力,水晶石等教育機構)長期班學費大概是3W左右,他們會為你係統的講解這個行業的製作流程,根據你喜歡的某一塊強化訓練,後期會有實訓專案(運氣好的話說不定會製作今年的口碑電影電視劇)畢業還會推薦工作(畢竟交了那麼多錢),進入公司面對新知識的壓力也會減小,同時與你一起學習的朋友也可能是你今後專案合作者或者創業的夥伴兒,如果不選擇教育機構的話可以直接去公司實習,這個當然前期錢會比較少(CG行業在一線城市發展較好)生活可能會拮据些,壓力大等,但也沒有一無是處,強壓下更加鍛鍊人嘛,有利有弊,我都例舉出來供您參考。

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