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  • 1 # udtty2699

    vray混合材質和shellac(蟲漆)、blend(混合材質)的用法比較類似,VRay混合材質實現的效果是可以將多種材質進行疊加,實現一種混合材質的效果。“基礎材質”可以理解為最底層的材質,就如PS中圖層中的最底的層,接下來我們要透過一個例子來理解“VRay混合材質”的混合疊加。需要特別注意的是VRay混合材質中的材質型別使用,必須用“VRay材質”,所以我們先將“基礎材質”,改為VRay材質的型別。在基礎材質的漫反射中加入一張棋盤格程式貼圖,然後回到VRay混合材質頂層。然後,在鍍膜材質中再加入一個VRay材質,並在漫反射中加入一張大理石程式貼圖。這時候我們發現材質發生了變化,由原本一個黑白色的棋盤格——變成了有黑白盤格和大理石的混合材質。接下來我們看看混合數量中顏色的變化對最終材質的影響。如顏色為全白,我們發現基礎材質“棋盤格”貼圖的作用為0;如顏色為黑色時,鍍膜材質“大理石”貼圖的作用為0;如顏色為灰色時,“棋盤格”和“大理石”的貼圖效果基本上各佔一半。這樣我們可以得出一個結論,基礎材質(或稱為第一層材質)和鍍膜材質(或稱為第二層材質)各自在混合後最終材質效果中佔的比重由混合數量的顏色來決定,當顏色為白色時,基礎材質被鍍膜材質完全覆蓋,如果為黑色側相反,為灰色時各佔一半。再看一下混合數量中顏色後的“貼圖通道”,這個和材質的貼圖通道使用方法比較類似,同樣的道理在顏色後的“貼圖通道”加入一張貼圖,顏色的變化對材質的混合數量效果將不會再有任何影響,這時材質的混合數量和效果主要有加入的貼圖來決定。我們加入了一張黑白花紋貼圖,這樣花紋的黑色部分顯示的是“基礎材質”的棋盤格,白色部分顯示的是“鍍膜材質”的大理石。最後是混合數量中最尾端的“數值”,如果將數量改為20,這時花紋貼圖對材質混合的效果只會影響20%,另外80%還會有前面的白顏色決定。下面的鍍膜材質2,等於又加了一個材質層參加混合,道理從上面可以推出。

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