1、騎士終極技能:無敵衝鋒
效果作用:騎士的獨有能力。復仇打擊的威力提高到原先的3倍。
2、遊俠終極技能:自然之幸運
效果作用:遊俠的特有能力。使英雄所帶領生物在攻擊時必定打出幸運一擊,不包括戰爭機器。
3、魔法師終極技能:神秘全知
效果作用:魔法師的獨有能力。將本地圖可以出現的法術全部寫入英雄的魔法書,並且可以用專家級的效果來施展。但是無法透過學士技能教授其它英雄。
4、術士終極技能:元素的憤怒(Rage of the Elements)
效果作用:術士的獨有能力。使元素鎖鏈的殺傷效果加倍。
5、死靈終極技能:驚魂嚎叫(Howl of Terror)
效果作用:使用女妖嚎叫時,能夠將敵方士氣降低6點。
6、煉獄族終極技能:鄂加斯的呼喚(Urgash`s Call)
效果作用:異次元傳送瞬間完成。
7、堡壘族終極技能:絕對保護(Absolute Protection)
效果作用:對英雄部隊的普通攻擊變成噩運攻擊,幸運攻擊變成普通攻擊,如果敵方英雄擁有絕對幸運,兩者的效果將會抵消。
8、野蠻人族終極技能:絕對狂暴(Absolute Rage)
效果作用:據點族士兵(非mod版本除飛龍外)在戰鬥開始獲得500點的怒值。
https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/3bf33a87e950352a10076a735c43fbf2b2118b63
擴充套件資料:
城鎮系統
英雄無敵5的城鎮建築建造方面,引入了一個新的『城鎮等級』(TownLevel)概念。建造某個建築時,除了需要滿足資源、前提建築的要求外,也要滿足城鎮等級的要求,例如建造4級兵或5級兵的招募地,就需要城鎮等級達到 9級,而只有城鎮等級達到15級之後,才能夠建造國會、7級兵招募地等建築。
『城鎮等級』的概念其實並不難理解,它就等於本城內建築物的數量。因此,要建造高等級的建築,就需要先建造許多低階、甚至是沒有多大用處的建築。
這樣的城鎮建造系統看起來似乎比較新穎,但實際效果卻不怎麼理想。由於城鎮等級的限制,令整個建造過程變得相當模式話,自由發揮的空間減小了。
像是根據地圖資源、對手等各方面狀況,來選擇先拼經濟還是先造高階兵建築的情況,在這一代很難自由進行。而三代中種族之間的一些差異(有些族總體實力較弱,但高階兵相對容易出),也被城鎮等級限制而模糊了。
1、騎士終極技能:無敵衝鋒
效果作用:騎士的獨有能力。復仇打擊的威力提高到原先的3倍。
2、遊俠終極技能:自然之幸運
效果作用:遊俠的特有能力。使英雄所帶領生物在攻擊時必定打出幸運一擊,不包括戰爭機器。
3、魔法師終極技能:神秘全知
效果作用:魔法師的獨有能力。將本地圖可以出現的法術全部寫入英雄的魔法書,並且可以用專家級的效果來施展。但是無法透過學士技能教授其它英雄。
4、術士終極技能:元素的憤怒(Rage of the Elements)
效果作用:術士的獨有能力。使元素鎖鏈的殺傷效果加倍。
5、死靈終極技能:驚魂嚎叫(Howl of Terror)
效果作用:使用女妖嚎叫時,能夠將敵方士氣降低6點。
6、煉獄族終極技能:鄂加斯的呼喚(Urgash`s Call)
效果作用:異次元傳送瞬間完成。
7、堡壘族終極技能:絕對保護(Absolute Protection)
效果作用:對英雄部隊的普通攻擊變成噩運攻擊,幸運攻擊變成普通攻擊,如果敵方英雄擁有絕對幸運,兩者的效果將會抵消。
8、野蠻人族終極技能:絕對狂暴(Absolute Rage)
效果作用:據點族士兵(非mod版本除飛龍外)在戰鬥開始獲得500點的怒值。
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擴充套件資料:
城鎮系統
英雄無敵5的城鎮建築建造方面,引入了一個新的『城鎮等級』(TownLevel)概念。建造某個建築時,除了需要滿足資源、前提建築的要求外,也要滿足城鎮等級的要求,例如建造4級兵或5級兵的招募地,就需要城鎮等級達到 9級,而只有城鎮等級達到15級之後,才能夠建造國會、7級兵招募地等建築。
『城鎮等級』的概念其實並不難理解,它就等於本城內建築物的數量。因此,要建造高等級的建築,就需要先建造許多低階、甚至是沒有多大用處的建築。
這樣的城鎮建造系統看起來似乎比較新穎,但實際效果卻不怎麼理想。由於城鎮等級的限制,令整個建造過程變得相當模式話,自由發揮的空間減小了。
像是根據地圖資源、對手等各方面狀況,來選擇先拼經濟還是先造高階兵建築的情況,在這一代很難自由進行。而三代中種族之間的一些差異(有些族總體實力較弱,但高階兵相對容易出),也被城鎮等級限制而模糊了。