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  • 1 # 楓葉落雪

    除去打造和裝備的情況下,手法尤為重要,同樣的裝備不同人身上,打出的傷害差別也是很大的。

    怎麼打呢

    1,技能的循序,以紅眼為例,15m打樁,倒計時結束一瞬間,放血劍怒氣先,這樣最後差不多結束的時候還可以放一次,相當於兩次怒氣血劍。所以結論別先甩cd長的技能,先放cd短點傷害又還可以的技能,多放幾次

    2,把沙袋放在最左或者最右,減少容錯率,比如烏雞之類的

  • 2 # NGA玩家社群

    自DNF修煉場功能開放以來,就成為了玩家們除了戰力面板後最新的比較方式,大量玩家在訓練場中練習操作手法以及測試傷害,同樣的玩家在裝備獲得提升後通常也會第一時間飛去訓練場打樁測試,檢測自身的傷害提升。沙包的種類也是多種多樣,從最開始的虛空之弗曼到蟲王再到現在正兒八經的沙袋,沙袋們可謂是飽受摧殘,但是有時候相同職業的類似裝備打出的傷害卻天差地別。

    1. 藥劑

    日常三藥來進行提升是自安徒恩時代就流傳下來的習俗。

    頂級力量/智力靈藥:175力量/智力的提升;

    活力秘藥:50點力量/智力的提升(絕版);

    鬥神之吼藥劑:12%的傷害提升。

    除以上三類之外,還有許多其他的增幅藥劑,最常見的有黃金羊毛,在30s內增加60點四維;還有被稱為最強絕版藥劑的雷米迪亞蛋糕,20%的四維提升,增幅巨大,簡單粗暴。

    2. 技能柔化

    技能之間的銜接是很重要的一環,一些特殊的職業如武極或藍拳需要以打斷技能來提高下一個技能的傷害,如果技能分配銜接到位,會讓玩家的傷害得到質的飛躍。

    3. 寵物

    寵物對於玩家傷害的提升不可忽視,除了大量的屬性增幅外,個別的技能效果也可以起到傷害提升的效果,2019年春節寵物的技能效果就可以為玩家隊伍提供10%的傷害提升。

    4. 裝備觸發增幅效果

    遊戲中還有許多需要滿足特定條件才能觸發傷害增幅效果的裝備,經常會被玩家用於猴戲,在觸發增幅BAFF後在進行傷害輸出自然比正常遊戲高出一截。

    5. 破招判定

    破招判定會有額外的傷害增幅,之前以怪物作為沙包時,怪物會有攻擊動作,此時攻擊會造成破招判定,對於傷害資料會不準確,但是現在多數使用沙袋,完全沒有這個顧慮了。

    訓練場中玩家可以經過大量的練習與職業進行磨合,鍛鍊操作手法,檢驗自身的強度,以上就是在訓練場中打樁的一些常用提升方法,祝各位玩家歐氣滿滿。

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